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关于数字新闻特征的表述,正确的有( )。
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数字新闻类产品的草根性体现在普通网民承担( )等角色。
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E-book是指将( )等内容数字化后制作而成的电子版图书。
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电子书通常以( )等格式存储。
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电子书与纸质图书的主要区别在于( )。
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根据来源和生产途径不同,电子书可以分为原创型电子书和转化型电子书,则下列描述正确的有( )。
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数字图书馆的主要特征包括( )。
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按照( )的不同,数字内容产品分为单一性数字内容产品和综合性数字内容产品。
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综合性数字内容产品往往采用( )模式。
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以数据库收录的内容作为依据,数据库产品可以分为( )。
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二次文献具有明显的汇集性、系统性和可检索性,其重要性在于( )。
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下列各项中,属于二次文献数据库的有( )。
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二次文献的特点有( )。
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手机出版物产品的特点包括( )等。
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数字音频是随着( )的发展而形成的一种全新的声音处理手段。
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数字音频的基础概念包括( )。
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WAV音频文件的声音的质量和数据量受( )直接影响。
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数字视频的常用格式不包括( )。
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数字视频的特征包括( )。
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采用MPEG格式的有( )。
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WMV格式的主要优点包括( )等。
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RM格式音频视频压缩规范的特点主要有( )。
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依据开办主体的不同,可将网络广播分为( )。
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在线音乐产业价值链的经济特性包括( )。
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移动音乐服务主要包括( )。
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移动音乐产业链价值的创新点包括( )。
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数字漫画在表现形式方面具有( )等特点。
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手机漫画发展的未来趋势有( )。
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电信运营商的代表性网络漫画出版平台包括( )。
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根据制作技术进行划分,数字动画可以分为( )等。
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原创网络动画具有( )等特点。
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数字动漫形象是指人为因素的( )的组合体。
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网站品牌形象(吉祥物)具有( )等优点。
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目前,我国数字游戏类产品发展情形有( )。
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移动游戏的突出特征有( )。
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最有代表性的自媒体有( )等。
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下列关于自媒体的表述不正确的有( )。
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全媒体产品的特征主要包括( )。
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全媒体产品的发展模式有( )。
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从客户端软件的服务内容来区分,客户端可分为( )。
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网络互动直播,是在移动互联网环境下在网上构建一个集( )为一体的多功能网络播放平台。
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活动现场直播的主要特点概括起来有( )。
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下列关于付费互动直播的表述正确的有( )。
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知识付费行业发展趋势表现为( )。
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( )因其沉浸式的传播特点、强大的复现能力给可视化数字出版和新闻报道带来了新的空间。
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数字阅读类产品主要由数字新闻、电子书与数字图书馆、数据库产品、网络出版物、多媒体产品等数字内容产品构成。( )
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数字新闻具有很强的技术特点,其表现形式多元。( )
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数字新闻的技术性只表现在编辑技术的革新上。( )
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电子书通常以TXT、DOC、PDF、CEB、ePub等格式存储,不能以图片格式存储。( )
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电子书与纸质图书的主要区别在于使用方式和产品功能不同。( )
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根据产品形态的不同,电子书可以分为原创型电子书和转化型电子书。( )
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转化型电子书的内容与纸质图书完全一致,没有单独的基于数字内容的选题策划。( )
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手机出版物是目前数字阅读类产品中具有典型代表性的数字出版物。( )
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数字图书馆的构成要素是电子图书,具有汇聚海量电子图书、以条目数据为产品构成基本单元等特点。( )
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数字图书馆是综合性数字内容产品的典型代表,往往采用B2B或者B2G的模式进行销售。( )
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以数据库收录的内容作为依据,数据库产品可以分为全文数据库、二次文献数据库和混合型数据库。( )
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全文数据库是典型的科技期刊聚合模式,具有明显的汇集性、系统性和可检索性。( )
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CA(化学文摘)、SCI(科学引文索引)、EI(工程索引)等属于二次文献数据库。( )
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混合型数据库的重要性在于使查找一次文献所花费的时间大大减少等。( )
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目前的数据库检索主要分为分类导航检索、初级检索、高级检索、专业检索和二次检索。( )
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专业检索是检索人员根据系统的检索语法编制检索式进行检索,方便快捷、效率高,但查询结果一般信息量较大,有很大的冗余。( )
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高级检索是利用导航体系逐步细化,最终检索出最小知识单元中包含的文献的方式,查询结果冗余少、命中率高。( )
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手机出版物是以手机为载体的出版形态,具有移动性、付费便捷、互动性强等特点。( )
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符合我国相关规定的境外传媒企业,可获取互联网出版许可资质,生产网络出版物。( )
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终端阅读出版物的知识提供模式有两种,一种是在线的方式,一种是离线的方式。( )
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数字音频具有便于存储、便于后期处理、传输和复制实现无失真的优势。( )
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AVI格式、MPEG格式、DivX格式、MIDI格式和WMA格式均是数字视频的常用格式。( )
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WAV音频文件的声音质量和存储量呈正相关的关系。( )
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MIDI文件不仅能模拟乐器的发声,还能模拟带人声的歌曲、解说或效果声。( )
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WMA文件可以通过DRM方案加入防止拷贝,或加入限制播放时间和次数,甚至是播放机器的限制,可有力防止盗版。( )
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MP3文件格式数据量小、音质好,是一种无损压缩格式。( )
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数字视频具有很强的实时性,能够全方位记录现场,且在数据存储处理上独具优越性等。( )
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AVI格式文件可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。其优点是图像质量好,缺点是体积过于庞大、压缩标准不统一。( )
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MPEG格式采用无损压缩方法,目前有MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4三个压缩标准,MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。( )
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目前非常流行的数码摄像机采用的是DV-AVI格式,这种格式最大的特点是跨平台性。( )
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WMV格式的主要优点有本地或网络回放、丰富的流间关系以及扩展性等。( )
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采用RM格式存储数字视频,可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放,但目前尚未实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。( )
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RMVB格式是RM格式的升级格式,其先进之处在于压缩方式上的改进。( )
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按照开办主体不同,网络音频可分为传统广播电台网络版、商业网络音频平台以及自媒体网络音频平台,其中商业网络音频平台占据绝对优势地位。( )
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商业网络音频平台提供文字信息内容和在线音频广播服务,以提供网上音频内容为标志,听众可以同步实时收听正在直播的节目,还可以点播收听已经播出的广播节目。( )
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个人、群体投资建设的网络广播音频平台和各大高校创办的校园网络音频平台都属于自媒体网络音频平台。( )
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在线音乐产业价值链包含内容提供商、服务提供商、设备和软件供应商和电信运营商四个层面,其经济特性是成本低、无损耗性和无磨损性。( )
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数字漫画的表现形式具有创作形式个性化,分格方式灵活,篇幅、结构和形式趋向整体化,创造弹幕吐槽等独特的信息交流和反馈机制等特点。( )
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数字漫画在表现内容方面的特点有主题趋向平面化、无深度,叙事更加碎片化等。( )
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数字漫画电子书、网络漫画、手机漫画等产品形态是根据传播媒体划分出来的数字漫画类型。( )
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网络漫画出版平台包括传统漫画企业、传统互联网企业、电信运营商、社交平台等,其中以咪咕动漫、爱动漫等为代表的社交平台类从社交切入漫画。( )
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未来,手机漫画与数字新媒体的结合将更加紧密,用户的参与度将会越来越高、互动性越来越强,会引起漫画内容制作与传播技术的巨大变革。( )
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电脑动画具有非常高的艺术表现性和非常真实的材质纹理。( )
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根据发行媒体进行划分,数字动画可分为电视动画片、动画电影和原创网络动画。( )
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《熊出没》是单元剧类型的电视动画片,具有成本低廉、收看免费、带有试验性质等特点。( )
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广义上的网络动画包括单纯意义上的“移植”和微动画,其中微动画具有较强的时效性、娱乐性和参与性,其本质是广告宣传、展示推广功能的延伸。( )
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吉祥物是一种数字动漫形象,具有认知度高、接受度高、可开发独家商品等优点。( )
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按照接入终端的不同,游戏产品大致可分为客户端网络游戏、网页游戏、单机游戏、主机游戏、VR(虚拟现实)游戏和移动游戏。( )
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主机游戏主要依托电视节目,游戏内容偏向休闲益智类,它既基于网络,同时基于移动通信终端。( )
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客户端网络游戏的特点是互动性强、简单易玩、内容趣味休闲、玩家参与度高。( )
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目前,数字游戏市场呈现出泛娱乐化特点,国产游戏进入国际市场等趋势。( )
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最有代表性的自媒体是美国的Facebook和Twitter,中国的QQ空间、微博和微信公众号等。( )
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自媒体是由普通大众主导的信息传播活动,它将传统的“点到面”传播转化为“点到点”传播,其传播的最终形态应是“所有人对所有人”的传播。( )
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自媒体即“全民DIY”,具有平民化、个性化特点,是平民大众张扬个性、表现自我的最佳场所。( )
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自媒体的平民化、经营者的多元化以及编辑审查机制缺乏等因素导致自媒体真假难辨、良莠不齐。( )
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新华社推出的融合文字、图片、图表、视频等多媒体形态为一体的“新闻发布”是一种全媒体产品。( )
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全媒体产品具有资源要素组织的系统性、传播群体受众的开放性和多种介质之间的融合性等特征。( )
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全媒体强调的是特性不同、传播力不同、影响力不同的各种介质的聚合。( )
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全媒体是多种介质的融合,它整合运用除传统媒体单一表现形式以外的各媒体表现形式。( )
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“全媒体新闻中心”模式、“报网合一”模式和“台网融合”模式是全媒体产品的主要发展模式。( )
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“全媒体新闻中心”模式以报业集团为代表,全媒体新闻中心由总编室、采访部门和数据信息部组成。( )
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“报网合一”模式一般是广播将信号同步网上直播,实现广播频率、门户网站、有线数字广播电视、手机广播电视、平面媒体五大终端的融合。( )
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客户端与传统的Wap网相比具有很多优势,包括针对性强、浏览方便、交互体验好等。( )
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网络互动直播,是在移动互联网环境下,利用先进的多媒体通信技术,在网上构建一个集音频、视频、桌面共享、软件共享、互动环节为一体的多功能网络播放平台。( )
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网络互动直播中传播内容、渠道把握在少数人手中( )
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教育互动直播中的打赏礼物是目前最常见的互动模式,而且发展成相对成熟的盈利模式。( )
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越来越多的平台尝试给用户更加优质的体验。( )
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互动直播+教育却可以消除以往线上录播视频缺乏互动的问题,但对于改造和提升教育的效率来说收效甚微。( )
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从电视综艺到网络综艺再到综艺互动,互动性越来越强。( )
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网络活动直播以主播为中心,不以激发用户的互动热情,不以围观用户付费虚拟礼物为商业模式,形式表现为无主播、主要单向传递信息。( )
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新闻事件直播包括两种形式:电视直播节目信息在网络平台转播和纯粹的网络直播两种方式。( )
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网络摄像头直播具备网络直播、网络存储、多向通话等功能( )
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数字视听付费课程的知识消费,属于在线教育范畴,与传统的课堂教学无关。( )
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网校课堂与知识与技能付费课程,是最受用户欢迎的学习模式。( )
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付费语音问答平台问答的时间不限。( )
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在知识付费产业链中,平台是整个产业的基础。( )
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知识付费是内容付费的一个重要组成部分,与其他内容付费项目相同。( )
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高效、敏捷、总揽全局的可视化视角,让无人机拍摄在新闻报道的可视化中发挥了重要的作用。( )
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弹幕原意就是指以字幕形式显示的评论现象。( )
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弹幕类型主要包括:提示型、问题型、解说型、翻译型、赞扬型、计数型、情绪表达型、联想型、评论型、恶搞型等。( )
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人工智能(ArtificialIntelligence),英文缩写为AI,是研究和开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。( )
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( )是数字内容产品中内容和质量的外在表现。
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数字内容产品选题策划的( )是企业抓住机遇、实现可持续发展的关键。
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数字内容产品策划原则的市场意识创新不需要重点关注( )。
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下列不属于数字内容产品策划思路的是( )。
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数字产品内容策划阶段不包括( )。
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( )明确企业的外在环境有哪些机会和问题点。
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新产品从( )开始,就应根据细分市场的需求进行产品定位,产品的设计和研发及销售。
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企业实力及经营状况分析的内容不包括( )。
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数字内容产品策划的最终目标是( )。
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下列选项中,不属于数字内容产品策划划分的是( )。
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下列各项中,竞争研究阶段需要做的事情不包括( )。
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( )的产品策划主要用来体现数字传播单位的技术实力和品牌定位。
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数字内容的( )是影响未来数字内容产品竞争力和数字传播单位竞争力最重要的环节。
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下列各项不属于广义策划的特征的是( )。
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数字内容产品的策划原则不包括( )。
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关于策划的概念,表述不正确的是( )。
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数字内容产品策划的特点不包括( )。
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在数字内容产品策划中,( )的感受和需要是第一位的。
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一部展现中国建筑艺术的出版物,如定位于欣赏性的精美数字阅读产品,需要考虑( )形式。
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数字内容产品策划的创新不用根据( )的原则去衡量它的价值。
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选题策划的( )直接决定了出版企业的产品生命力和市场竞争力。
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选题策划的关键是( )。
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以学术资源为基础的专业出版基于( ),拓宽了盈利空间,成为市场创新的新亮点。
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产品策划概念是( )等一系列策略分析的组合。
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下列各项不属于数字内容产品策划的特点的有( )。
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数字内容产品策划的原则包含( )。
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下列对选题定位围绕目标用户的理解中,正确的有( )。
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选题策划的内容创新要求针对不同内容及发布平台的特点,提供( )。
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专业出版成为数字时代的新宠,专业出版因其资源的( )成为版权贸易新的增长点。
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数字内容产品商业模式的创新体现在( )。
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数字内容产品选题策划中,服务意识创新原则表现为( )。
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数字内容产品选题策划中,关于市场意识创新原则的说法不正确的有( )。
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下列不属于数字内容产品策划思路的有( )。
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下列属于数字内容产品的策划流程的有( )。
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数字内容产品策划的产品定位阶段需要做到( )。
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( )产品适合定位高端市场。
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数字内容产品的策划原则包括内容创新与形式创新、市场意识创新和服务意识创新三方面。( )
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策划是人的智慧和经验总结,这是区别于任何动物的特征。( )
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数字内容产品策划是数字编辑在只经思考的基础之上进行的科学的预测( )
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一部展现中国建筑艺术的出版物,如果定位于文献资料供保存,则编辑可以参照纸书用网页形式展现,实现分类和查询的功能,也可以考虑多媒体光盘的形式。( )
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数字编辑开发儿童读物时,应研究受众目标群体,考虑儿童注意力等问题,在设计时应该简化界面内容,更有利于儿童接受。( )
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服务于读者的创新概括为“可以用、容易用、愿意用”,其中“容易用”是指符合读者习惯的创新,容易被接纳。( )
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数字内容产品的策划中,选题定位围绕目标用户是选题策划的关键。( )
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专业出版成为数字时代的新宠,成为市场创新的新亮点,原因在于专业出版具有资源稀缺性和原创性特点,数字技术延长了专业图书的销售周期,专业出版品牌难以被替代等。( )
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在产品策划过程中,市场意识创新更多地体现在超前捕捉和挖掘受众群体潜在的需求方面。( )
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数字内容产品选题策划过程中产生的文件有项目建议书和项目开发任务书。( )
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个性化需求产品通常采用竞争定价的方法,薄利多销。( )
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数字内容产品核算成本基于对市场需求总量与市场占有率的分析。( )
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数字内容产品线的划分主要从数字内容产品营销与推广的角度进行划分,主要分为四个类别。( )
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关于观察技术的方法,正确的是( )。
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市场调研的方法中( )决定着资料处理的方法。
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市场调研的方法中实验技术方法是数字编辑通过创造一个仿真的测试环境来测试使用者,是因为测试环境能够控制一些数字编辑想要对照的( )。
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对于游戏类产品,调查对象主要选择( )。
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( )直接影响到市场调研的质量。
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确定调研内容时,不符合要求的是( )。
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以下不属于设计调研表的注意要点的是( )。
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市场调研要求调研地区范围应与数字传播单位数字内容产品( )相一致。
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市场调研中,常用的资料收集方法中( )适宜于描述性研究。
- 数字内容产品市场调研的作用不包括( )。
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关于市场调研的概念,说法正确的是( )。
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( )不要求具有统计意义,是数字内容产品市场调研最常用的方法。
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定量研究设计的主要方法不包括( )。
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( )是指操纵一个或一个以上的变量,借此衡量自变量与因变量间的因果关系。
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市场调研是一种把消费者及公共部门和市场联系起来的特定活动,这些信息是用来( )。
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市场调研的主要方法有( )。
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定性研究方法中样本个体的特征有( )。
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相关法中,变量关系的程度有( )。
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定量研究方法中,实验法有( )。
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观察技术由数字编辑观察社会现象,并自行设定实际做法,实际做法有( )。
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在市场调研中,观察技术的主要要素包括( )。
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在对消费者行为进行调查时,具体项目包括( )。
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市场调研的对象一般为( )。
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调研内容是收集资料的依据,调研内容的确定要求( )。
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设计调研表时,需要注意( )。
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关于调研的地区范围,说法正确的有( )。
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数字传播单位做市场调研时通常会采用调研法,调研法分类有( )。
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产品市场调研活动,帮助收集市场信息,降低销售风险。( )
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市场调研是一种把消费者和市场联系起来的特定活动。( )
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市场调研的方法是用科学的方法有目的收集、统计资料及报告调研结果的工作过程。( )
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定性研究方法是在一群大规模的样本个体上的研究。( )
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定量研究设计的主要方法有调查法和相关法。( )
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垂直式比较是指与同时间不同社会或不同现象比较。( )
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可以通过分别检查两名观察员的记录来确定他们是否掌握观察技术。( )
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一般根据记录的关键词和关键概念对记录的事件进行分类。( )
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数字内容产品的购买者和使用者会出现不一致的情况。( )
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所有的数字内容产品的消费对象都主要针对某一特定消费群体或侧重于某一消费群体。( )
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调研内容可根据市场调研的要求来确定。( )
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调研表的设计要与调研主题密切相关,重点突出,但可以侧面了解信息的问题要多设计一点。( )
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市场调研中,资料收集方法中的调研法适宜于探测性研究。( )
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在修改业务流程图前,数字编辑需要( )。
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需求分析是指将用户( )的需求表述转化为完整的需求定义。
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下列选项中,不属于竞争产品的是( )。
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在选择竞争产品时,对选择、分析、罗列重要性的排序正确的是( )。
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竞争产品分析的内容不包括( )。
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信息架构从直观的角度来看应该用( )的弹出界面,让用户知道系统要表达的事情。
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用户发声的集中平台是( )。
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关于用户调研的目的,表述错误的是( )。
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找到目标用户,调查者必须使用( )。
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用户画像的内容不包括( )。
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造成产品和用户间差距的原因,最严重的是( )。
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用户画像中有一流程为用户信息验证,指的是用( )去评判用户行为和预期的是否一致。
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用户调研工作的特点是( )。
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文献调研不能实现( )。
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深度访谈的研究过程是一个( )过程。
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关于深度访谈,说法正确的是( )。
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焦点访谈就是采用小型座谈会的形式,挑选一组具有( )的消费者或客户。
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焦点访谈中每个小组参与者的数量以( )人为宜。
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焦点访谈中( )把握会场气氛。
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问卷调查是一种定量的调研方式,常用于( )之后。
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运营数据分析一般针对已上线的产品/业务,通过现产品的运营监控,为( )提供一定依据。
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用户模拟的目的是在具备数字内容产品( )后,融入用户角色。
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对数字内容产品做需求分析的评估,常用的方法不包括( )。
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KANO模型认为用户的需求类型是随着( )变化的。
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需求矩阵要求以( )的形式记录每条需求。
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数字内容产品需求分析的精髓有( )。
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数字编辑在进行数字内容产品用户分析时,应做到的有( )。
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竞争产品分析要点有信息架构,信息架构则主要包括( )。
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态势分析主要包括( )等方面。
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对于用户被动型选择调研用户时要做的有( )。
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用户画像流程有( )。
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准备数字内若产品调研内容,用户调研中的好问题具备特点有( )。
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在用户访谈中,调查者要注意( )。
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形成调研报告,需要具备的部分有( )。
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用户分析后将全方位开展用户需求分析,通过多种途径采集用户需求。典型的需求采集方法有( )。
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数字传播单位在进行深度访谈时,需要注意的事项有( )。
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关于焦点访谈,表述错误的有( )。
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下列不属于焦点访谈时吸引参与者参加座谈的措施有( )。
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在焦点小组中,主持人的职责不包括( )。
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焦点访谈的数据和资料分析要求主持人和分析员要做到的有( )。
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全流程的问卷调查,执行过程中一般会涵盖( )。
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问卷设计的原则包括( )。
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产品生产者可以从( )等角度寻找竞争产品。
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在需求评估中,需要考虑的因素有( )。
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KANO模型把需求按照需求满足和满意度两个维度能把需求划分为( )。
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需求管理的方式包括( )。
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描述( )的需求卡片,一般会用于市场、客服等相关合作部门提交需求所用。
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需求分析的精髓在于聆听用户需求,找准用户痛点。( )
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同类产品分析的目的在于对比。( )
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不同层次需求的不同产品不是竞争产品。( )
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信息架构中,应该用最少的弹出界面,让用户知道系统要表达的事情。( )
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客服只需解决用户提出的问题即可。( )
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社交媒体是用户发声的集中平台,能够及时了解客户中存在的问题。( )
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用户调研的主要步骤是:调研背景和目的,选择调研用户,准备调研内容,进行调研工作,得出调研报告。( )
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深度访谈是采用小型座谈会的形式,挑选一组具有同质性的消费者或客户,由一个经过训练的主持人以一种无结构、自然的形式与一个小组的具有代表性的消费者或客户交谈。( )
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焦点访谈的数据和资料分析要求主持人和分析员共同参与,包括重新观看录像,和听取参与者的发言内容。( )
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问卷设计选择题的答案开放。( )
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所谓的竞争产品分析就是找类似定位的产品,分析别人的产品功能、设计,顺推用户需求。( )
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用户模拟的方式包括数字编辑转变成用户或代入用户角色两种。( )
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用户的需求类型是固定不变的。( )
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需求分析的管理是指需求分析的优化过程,在需求采集、需求评估的过程中,如何分部管理这些需求,是整个数字内容产品的生命周期里更好地跟踪把控需求进展的必要条件。( )
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需求文档是指把整个产品拆成多个子功能模块,出具相应的需求文档,分阶段提供给开发、测试相关人员。( )
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测试用例一般以用户场景的形式描述,使用测试用例的形式来记录需求,这种方式进行管理需求也可达到非常好的效果。( )
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在数字内容产品( )的基础上订立选题计划。
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数字传播单位的形象是通过数字内容产品来展现的,因此数字内容产品选题策划便成了塑造形象的( )。
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明确产品的策划目标,不包括( )。
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( )是企业及产品确定在目标市场上所处的位置。
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一般而言,产品定位采用( )。
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在产品策划定位中,目标市场定位策略不包括( )。
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产品测试定位策略产品属性定位与消费者需求的关联分析,对消费者的选择购买意向分析,下列选项不属于意向分析的是( )。
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数字内容产品选题策划的意义在于( )。
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明确用户需求的途径有( )。
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产品策划定位的步骤包括( )。
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产品测试的定位策略有( )。
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同类产品的市场开发度分析,可以从( )等方面进行。
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在数字内容产品选题策划的基础上订立的选题计划,可有效地明确数字传播单位的工作目标,建立和维护正常的数字内容产品建设秩序。( )
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数字内容产品建设实践证明,数字内容产品选题策划的成功在很大程度上能为保证数字内容产品的质量打下良好基础。( )
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数字传播单位的形象是通过数字内容产品来展现的,因此数字内容产品选题策划便成了塑造形象的关键环节。( )
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了解市场分布是对市场规模、位置、性质、特点、市场容量及吸引范围等调查资料所进行的环境分析。( )
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在进行目标市场定位时,企业应该重视差异,为每一个细分市场提供不同的产品。( )
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明确用户需求是进行产品需求调查与分析的人员与客户间的一种沟通,通过沟通从而对需求一致的进行剔除。( )
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设计产品功能与特性时要根据用户核心诉求设计产品解决方案,明确用户价值点,将产品特性和功能聚焦于抓住用户的兴趣点。( )
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产品价值组合是由产品功能组合实现的,不同的顾客对产品有着不同的价值诉求。( )
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企业产品测试定位是对企业进行产品创意或产品测试( )
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当产品面临被模仿的风险时,企业需要通过营销差异化来定位。( )
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关于产品调研报告,下列说法错误的是( )。
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数字内容产品( )是数字内容产品立项的决策依据。
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数字内容生产者通过( ),论证产品的盈利空间。
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下列选项中,不符合行业细分原则的是( )。
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下列选项中,属于宏观分析指标图表的是( )。
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通过( )分析寻找产品的商业价值,明确数字内容产品可以为数字传播单位创造什么样的价值。
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( )是其发展周期的初始阶段,是数字传播单位选择建设数字内容产品的依据。
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数字内容产品调研报告要遵循的原则有( )。
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数字内容产品调研报告是数字内容产品立项的决策依据,具有( )作用。
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行业分析是对( )进行分析。
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行业细分主要对( )进行分析。
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下列选项中,属于微观分析指标图表的有( )。
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用户分析的主要任务有( )。
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通过产品层面分析,确定数字内容产品目标,形成单位自身的( )。
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在风险分析中,企业需要考虑的因素有( )。
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针对新领域尤其是新产品的研发,要明确的有( )。
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数字内容产品立项报告的主要内容有( )。
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行业细分主要对细分原则和细分市场进行分析。( )
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产品调研报告中,对典型产品的分析包括宏观分析指标和微观分析指标。( )
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在行业分析中,通过行业概况分析,说明整个市场范围的大小,以论证该领域的获利规模。( )
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数字传播单位进行自身分析包括单位层面、产品层面、结合层面和优势层面四个方向。( )
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通过结论与解决方案分析,找到行业细分领域中的需求点并进行需求改写优化,通过借鉴国外或其他行业的经验,重构应用场景,同时利用线下衍生需求打开突破。( )
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产品立项报告是对拟建产品提出的框架性的总体设想。( )
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产品立项报告,可以减少产品建设的盲目性,是可行性研究的依据。( )
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产品立项报告内容中的市场分析是对市场规模、位置、性质、特点进行分析。( )
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数字新闻在采访活动中独一无二的特点是( )。
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数字新闻采访的快速在报道( )之时表现得尤为明显。
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互联网的( )为数字新闻采访活动的运行方式带来巨大变化。
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传统新闻报道中,大多是( )。
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( )产生之后,使得新闻采访的信息资源空前广泛和丰富。
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( )的搜集是为新闻报道写作所做的基础工作。
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在各大新闻网站上,( )是构成网页内容的主要部分。
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下列关于音频素材的表述,不正确的有( )。
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( )具有极强的表现力,直观且形象。
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在数字新闻采访素材中,( )的采集在数字新闻采集中具有极强的专业性。
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下列关于数据素材的表述正确的是( )。
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( )是一种通过计算机技术从互联网上搜集信息,对信息进行组织和处理后,将用户检索到的相关信息展示给用户的系统技术。
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( )会帮助使用者更加容易地找到符合自己目标的内容,使得搜索成功率提高。
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使用搜索引擎进行采访的优势不包括( )。
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在数字新闻采访领域,通过( )进行采访可以对采访选题背景进行充分准备,还可以提供除文字之外的图片、音视频、数据等相关资料。
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如果想要了解网民对某个网络热点话题的态度和观点,( )是最为直接和有效的方式。
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关于在线调查的表述,下列正确的是( )。
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在线文字访谈,近年来比较流行的一种是依托( )进行的文字“微访谈”类节目。
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网络媒体通过在( )上开通账号,作为获取信息的重要方式。
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下列表述中,不属于网络直播与在线视频访谈间的区别的是( )。
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下列关于网络数据库和智库信息平台的表述,正确的有( )。
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关于数字新闻的采访规范中政策法规规范的说法,错误的是( )。
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下列不属于数字新闻采访活动必须符合的行业内的规范性文件的是( )。
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( )是新闻报道的基本原则。
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从新闻专业角度出发,对数字新闻采访的要求不包括( )。
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在网络传播时代,( )成为媒体竞争最为激烈的领域。
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对于新闻采访而言,大量( )成为威胁新闻真实性最大的隐患。
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面对网络上各种真假难辨的信息,数字新闻记者必须具备的能力是( )。
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数字新闻采访的特点包含有( )。
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通过多种形式呈现新闻事实是数字新闻报道一大特点,也就决定了它具有( )的特点。
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电视媒体内容融合了( )等多种表现形式。
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数字媒体的新闻采访内容包含有( )。
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与数字新闻采访相关的( )也在迅速发展。
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互联网诞生之后,记者可以用( )在网络上获取新闻报道所需要的资料和信息。
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数字新闻采访素材的类型包含有( )。
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获取文字素材的方式不包括( )。
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文字素材采集的基本要求包含有( )。
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目前比较常用的图像采集方法有( )。
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网络图像素材的采集要求( )。
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对数据素材采集的基本要求有( )。
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使用搜索引擎进行采访的优势有( )。
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以下关于社交媒体的表述,不正确的有( )。
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以下表述,不属于电子邮件采访的优势有( )。
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在线访谈的类型分为( )。
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网络直播最大的特点有( )。
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数字新闻的采访规范有( )。
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从新闻专业角度出发,对数字新闻采访的要求离不开以下几个方面( )。
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数字新闻采访和报道必须真实反映新闻事物的原貌。这一真实包括( )。
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用事实说话,数字新闻采访活动必须做到( )。
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以下属于数字新闻采访容易出现的问题的有( )。
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过分注重形式在新闻采访中的体现有( )。
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对于数字新闻领域发展而言,基本原则有( )。
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数字新闻记者的采访工作要求有( )。
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数字新闻采访工作的特点有( )。
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快,是数字新闻给受众的第一印象。( )
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传统媒体新闻采访无法把所获得的新闻信息第一时间传播出去,具有一定的滞后性。( )
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数字新闻采访时间的实时性这一优势在报道突发新闻时没有格外凸显。( )
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报纸和杂志的采访内容通常是文字和数据,广播媒体的采集内容是声音。( )
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数字新闻报道通过采访内容的多样性,提高了新闻报道的说服力,最大限度地满足了受众的新闻信息需求。( )
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数字新闻报道中,记者可以通过最直接有效的途径获得受众的反馈和意见。( )
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手机产生之后,使得新闻采访的信息资源空前广泛和丰富( )
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文字素材的搜集也是为新闻报道写作所做的基础工作。( )
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文字素材采集的基本要求包含有导向性、准确性、新奇性、权威性。( )
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漫画不属于图像素材。( )
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数字媒体还可以通过网络众筹、媒体间协议合作共享,或通过直接向图片提供商购买的方式获取图像素材。( )
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音频素材的特点是受众对它的可理解性和可接受性强。( )
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视频素材只能通过数字记者编辑的直接录制采集。
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数据素材可以通过专业的数据机构获得。( )
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搜索引擎是数字新闻的采访方式之一,并且具有很多优势。( )
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很少数字媒体记者会通过从社交媒体获取新闻线索或采访对象完成选题报道。( )
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如果数字媒体编辑记者想要了解网民对某个网络热点话题的态度和观点,设置一个在线访谈是最为直接和有效的方式。( )
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网络直播最大的特点是多样性。( )
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网络数据库和智库信息平台的作用主要在于供专业人士交流使用。( )
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数字新闻采访活动必须遵守《电信和互联网用户个人信息保护规定》《互联网视听节目服务管理规定》《互联网新闻信息服务管理规定》《互联网等信息网络传播视听节目管理办法》等互联网通信及传播领域的相关规章制度。( )
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从新闻专业的角度来看,对数字新闻采访的要求,因为数字新闻采访的多样性、灵活性等而有所降低。( )
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数字新闻报道没必要一定对新近发生的事实进行报道。( )
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导向性性是新闻报道的基本原则。( )
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数字媒体记者在采访过程中,需要对新闻的形式进行深度思考和策划,才能最终形成有血有肉的新闻产品,而不只是空空的骨架。( )
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对于网络上的信息而言,信息太多是其最大的问题。( )
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数字新闻记者在采访中要成为集文字、摄影、摄像,甚至主持、编导、互联网技术等身份于一体的综合型记者。( )
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利用搜索引擎、社交媒体等各种途径搜集信息是数字新闻记者必须具备的能力。( )
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传统的写作方式的特点是( )。
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下列不属于滚动报道的特点的是( )。
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数字新闻记者需要从固定模式的新闻写作到根据用户需要撰写( )的新闻。
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( )是语言在互联网时代的新生事物。
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新闻网站转载报纸、杂志、广播、电视的文字、图片或者音视频内容需要在( )的基础之上。
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数字新闻写作的类型不包括( )。
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消息类数字新闻也进行了一些演化是为了( )。
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调查类数字新闻以( )为基础。
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关于调查类数字新闻写作,下列说法正确的是( )。
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数字媒体的深度报道与传统媒体的深度报道不同之处不包括( )。
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滚动新闻报道以( )为序进行快速新闻报道,不断添加最新、最快的信息。
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下列关于滚动新闻写作的要求表述正确的是( )。
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相比于音视频直播,文字直播在数字新闻直播中来说,它的特点不包含( )。
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下列关于实时报道的表述正确的是( )。
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在线访谈是数字媒体针对( )进行的网络在线访谈。
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博客新闻是利用互联网的( )原创或者转发的各类新闻。
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对个人用户而言,因为微信在一定程度上是一个封闭的信息圈,所以( )很难成为微信新闻的写作者。
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下列关于内容生产方式的表述,正确的是( )。
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数字新闻记者须具的媒介素养有( )。
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( )是用图示的方式表述新闻内容。
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( )是人工智能在新闻领域的应用,也就是平常所说的机器人新闻。
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网络图片新闻是指以( )为载体,利用网络技术和网络功能对最新发生或正在发生的事实通过单幅或多幅的动、静态图片进行的新闻报道。
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数字图片新闻的编写要在充分考虑( )的前提下为图片添加网络媒体水印。
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网络音频新闻的( )让其依然有很强的竞争力和不可替代性。
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( )利用动画的形式,生动形象地对新闻内容进行可视化编排。
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网络视频新闻的类型不包括( )。
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比起一般的新闻摄像,( )能够提供更加全景式的新闻现场图像和视频。
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数字新闻写作的基本规律及原理有( )。
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下列关于互动式写作的表述,正确的有( )。
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数字新闻写作的类型包含有( )。
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原创类数字新闻包括( )。
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普通数字新闻写作包含有( )。
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为了适应网络传播的特点,消息类数字新闻的演化有( )。
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数字媒体的深度报道要对新闻事件从( )等方面进行客观地解释、分析,全面深入地展开新闻内涵。
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数字媒体的深度报道( )。
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调查类数字新闻是基于网络互动技术,由媒体发起,针对一个时期或某个阶段的( )所撰写的新闻。
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调查类数字新闻整个流程包括( )。
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滚动新闻报道一般用于重要新闻事件或突发新闻报道中,以时间轴为序进行快速的新闻报道,不断添加最新、最快的信息,具有( )等突出特点。
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文字具有永久保存的特性,可以同时满足用户( )两种需求。
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文字直播写作的特征有( )。
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数字媒体的在线访谈和广播电视访谈相比较( )。
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博客新闻写作者可以是( )等。
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微博具有( )的特点。
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微博新闻写作的要求有( )。
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数据新闻的特点有( )。
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H5技术的特点有( )。
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网络图片新闻特点有( )。
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编辑要根据图片的( )对图片进行合理裁剪。
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网络音频新闻与网络视频新闻的相似性有( )。
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下列关于秒拍新闻的表述正确的有( )。
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数字新闻记者要对网络中的网民留言、跟帖、博客、微博等信息进行归纳性整理和判断,辅助新闻报道,查漏补缺,或是发现新的新闻价值点,使新闻报道更加全面( )
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数字新闻报道应尽可能多地掌握和熟练运用多种报道方式,可以随时随地在多种报道方式之间进行转换和组合。( )
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数字新闻记者不能使用网络语言写作。( )
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数字新闻记者写作的一部分工作就是对来自微博、微信、论坛、博客等社交媒体的内容进行深度编辑和加工。( )
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消息主体的写作要方便受众快速地获取到重要信息,导语要更加凝练,正文表达方式要有层次,有逻辑。( )
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形式上,数字媒体的深度报道不是以单篇报道的形式出现,而是对多篇报道、多种报道形式的有机排列和整合。( )
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调查类数字新闻整个流程的先后顺序与调查新闻的写作结果无关。( )
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数字媒体的实时新闻内容局限于消息、评论和访谈。( )
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媒体记者的博客新闻是对原报道的丰富和补充,从不同侧面,用更加丰富的题材,不同的视角进行新闻报道。( )
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微信也要注重时效性,语言要符合网友的需求,轻松活泼。( )
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H5是HTML5的简称,即超文本链接语言(HTML)的第五版。( )
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通常的新闻事件下,单幅图片或组图不能够满足一般网络图片新闻的运用。( )
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数字图片新闻的编写要经历前期技术处理和后期图片编辑两个过程。
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GIF(GraphicsInterchangeFormat)的原义是“图像互换格式”。( )
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视频直播新闻的特点是现场感强,完成视频新闻播报需要稳定的带宽和技术支撑,还需要对新闻现场有一定的把控能力。( )
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数字新闻评论的兴起是( )的觉醒。
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在数字媒体时代,其新闻评论的共同特点是向简洁明快的( )演变。
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数字新闻评论的对象大多是( )。
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数字新闻评论的特点不包括( )。
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互联网的( )在某种程度上让网民有了空前的表达欲望。
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( )一般针对重大而严肃的时政新闻话题进行写作,篇幅有长有短,很多都是集体写作而成。
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( )是数字新闻评论的主力军( )。
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( )通常适合于一事一议的新闻话题,能表达的观点深度有限。
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下列关于网民跟帖评论的论述,不正确的是( )。
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( )是数字新闻媒体与网民进行直接联系的纽带。
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当前数字新闻评论的一大问题是( ),无法承担起正确引导社会舆论导向的作用。
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数字新闻评论的一大功能是( )。
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评论的过程是( )的过程。
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( )是数字新闻评论的一大特色。
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数字新闻评论就是公开发表具有( )内容的文章或信息。
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数字新闻评论兴起的因素包括( )。
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网络新闻评论的发展趋势有( )。
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关于网络新闻评论的发展趋势的表述,下列正确的有( )。
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数字新闻评论的作用和功能有( )。
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数字新闻评论写作的特点有( )。
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新闻时评就是针对一个时事热点而进行的评论。对新闻时评的基本要求有( )。
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依据评论的媒介分类,数字新闻评论可以分为( )。
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下列关于话题评论的表述,正确的有( )。
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视频评论类似于电视新闻栏目中的观点板块,分为( )。
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数字新闻评论的组织策划包括( )。
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数字新闻评论确保观点客观、公正、理性需要做到( )。
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数字新闻评论的写作要求有( )。
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数字媒体具有与传统媒体截然不同的传播特性,包含有( )。
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数字新闻评论一般只采用文字一种传播手段。( )
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轻松的数字新闻评论能让读者感受到轻松的论述风格,却不能让读者被评论中的观点所影响。( )
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数字新闻评论的主体包括数量庞大的普通网友,但还是专家撑起了数字新闻评论的主体地位。( )
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由于网民的特点,网民的数字新闻评论具有了很强的草根气息。这种草根性表现在评论的主动性和多样性。( )
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网民评论往往能很快且准确地看到现象背后的本质力量,对事物的认识一针见血。( )
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通常漫画评论还会配有一个短小精悍的文字评论,漫画评论使用的范围较广泛,也能适合于过于严肃和复杂的新闻议题。( )
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博客评论一般是评论人在自己博客中发表的评论,具有鲜明的个人风格,不用经过新闻媒体把关人的审核,但毫无特色。( )
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数字新闻评论越快越好。( )
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数字新闻的同质化不会导致数字新闻评论的同质化趋势。( )
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选择了一个好选题,一篇数字新闻评论也就成功了一半。( )
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数字新闻评论要不断加强亲和力和感染力,就必须不断创新评论的形式,提高舆论引导的有效性。( )
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数字内容资源的筛选不包括( )。
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确定数字内容产品用户需求时,应坚持( )原则,尽可能多地收集不同用户的需求,定义用户需求时考虑差异化。
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案头研究比较适合( )的产品选题。
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下列关于深度访谈的表述正确的是( )。
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焦点小组是由一个经过训练的主持人以一种无结构的自然形式,与一个小组的被调查者交谈,其优点是( )。
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( )收集到的信息偏差大,不易提炼出细节。
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具有较高的互动性和通用性,可满足用户自我实现需要的用户需求收集方法是( )。
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关于参与性研究,下列表述不正确的是( )。
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不论选用哪种方法,用户调查都需要遵循( )步骤。
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收集到的用户需求需要经过提炼和转化,其中进行提炼时,无需经过( )。
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下列关于提炼环节中求证的表述正确的是( )。
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产品目标的内容不包括( )。
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确定产品目标的程序不包括( )。
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( )是数字内容产品质量的核心,是产品开发的重中之重。
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内容选择的目的是( )。
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下列关于新闻真实性的表述中,不正确的是( )。
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下列不属于新闻真实性判别方法的是( )。
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在新闻价值各要素中,( )是对报道作品的基础要求,也是数字新闻遴选的基本原则。
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数字新闻价值标准中,( )是新闻与大众的基本结合点。
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下列关于数字内容资源分类的说法中,正确的是( )。
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在数字内容资源分类中,( )是基于用户角度考虑,实现用户内容获取的最高效率。
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增强型互动电子书属于内容资源整合中的( )。
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下列不属于新闻遴选常见问题的是( )。
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数字内容产品的策划重点在于( )。
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数字内容资源准备的过程由( )三个阶段构成。
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数字内容产品的用户需求包括( )。
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用户需求确定的原则包括( )等原则。
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用户需求的收集通常采用( )等方法。
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适宜采用案头研究方法的选题有( )。
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深度访谈即直接的一对一访谈,它具有( )等优点。
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用户调查不论选用哪种方法,都需要经过的步骤有( )。
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用户需求的转化需要做到的有( )。
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确定产品目标是基于( )。
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从数字新闻编辑过程来看,虚假新闻分类有( )。
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虚假新闻成因有( )。
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新闻遴选考虑的因素包括( )。
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关于新闻真实性甄别方法,说法正确的有( )。
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数字新闻编辑过程中所要遵循的价值标准有( )。
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新闻遴选中常见的问题有( )。
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数字新闻价值标准的重要性体现在( )。
-
下列选项中,不属于数字内容资源分类的角度的有( )。
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数字内容资源准备的过程主要由资源筛选、资源分类和资源整合三个阶段构成。( )
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全面性原则是数字内容产品确定用户需求的原则之一。( )
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确定用户需求应坚持深入性原则,对用户的所有需求不是一味地满足,要适当做一些舍取或者改变。( )
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收集用户需求信息,通常可以采用案头研究、深度访谈、焦点小组、问卷调查、参与性设计等方法。( )
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案头研究法即对现成资料的研究和调查。( )
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问卷调查是用书面形式间接搜集研究材料的一种调查手段,适合已有产品、二手资料相对丰富的产品选题,对于时效性或连续性很高的选题不太适用。( )
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深度访谈的优点是深入细致、信息量大、弹性大、灵活性强,可满足用户自我实现的需要,但需要对产品信息实施有效保护。( )
-
焦点小组是由一个经过训练的主持人以一种无结构的自然的形式,与一个小组的被调查者交谈,获得的观点较为全面。( )
-
问卷调查能够很快收集较多数据,但收集到的信息偏差大,无法提炼出细节。( )
-
用户调查不论选用哪种方法,都需要经过调查→分析→归纳→演绎→总结五个步骤,来完善产品的功能架构,最终满足用户需求。( )
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用户需求信息的提炼分为整理、探索、求证三个步骤,其中求证环节不必拘泥于当前研究的数据,可用综合证据来降低错误结论的风险。( )
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提炼是在转化的基础上进行的一项系统性很强的工作。( )
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产品目标确定的基本程序为:分解目标→确定需求→决策实施。( )
-
内容选择的目的是最大化地服务用户,始终围绕着满足用户使用需求而进行。( )
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内容选择的范围,要根据目标用户的需求以及产品的规划和资金来确定。专业性强的深度阅读,要具有社交性质。( )
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数字内容产品内容选择与编辑在需求原则的基础上。( )
-
内容选择的范围:要根据目标用户的需求以及产品的规划和资金来确定。( )
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只有同时满足真实性和价值性,新闻遴选才具备意义。( )
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新闻价值性是对报道作品的基础要求,也是数字新闻遴选的基本原则。( )
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无中生有、虚构新闻是新闻失实类虚假新闻,是最恶劣的新闻造假方法。( )
-
新闻失实是纯属杜撰性“新闻”,新闻失真属于“半真半假”的新闻类型。( )
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主观故意导致的虚假新闻与从业人员自身的业务素养、政治敏感性等有关。( )
-
虚假新闻真实性甄别的具体方法有信息溯源、要素核实、多方求证,但根据文章内容进行分析无法准确判断。( )
-
素质的级数越丰富、越高,新闻价值就越大。( )
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时新性、重要性、趣味性和实用性是新闻价值的四个要素。( )
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数字新闻编辑遵循时新性价值标准,在选择新闻时专注某一时段的热门话题,甚至是当下的时代主题。( )
-
新闻遴选常见问题有追求时效而忽略信息准确、为求猎奇导致内容媚俗等。( )
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新闻价值各要素之间的关系是并列均等的,数字新闻编辑在选择新闻时必须同时兼顾各要素。( )
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一般而言,名人+不寻常事即大新闻。( )
-
从资源的来源角度分类,数字内容资源可分为原始资源、中间资源、产品资源,这种分类方式便于内容的设计制作。( )
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数字内容资源的XML、ePub、HTML等各种格式的文件是从资源的属性角度分类。( )
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从资源的开发角度分类,数字内容资源可分为核心内容和辅助内容,这种分类标准主要基于用户角度考虑,实现用户内容获取的最高效率。( )
-
内容资源的整合包括不同类型内容要素的整合,如针对医疗工作者所研发的医疗知识库,可包括医疗相关的电子图书、条目数据、手机图书等文字性内容要素。( )
-
数字内容产品的编辑制作过程不包括( )。
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下列不属于数字内容产品编辑制作意义的是( )。
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网站定位策划书写作应注意的问题不包括( )。
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关于网站定位策划书说法错误的是( )。
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下列选项不属于网站栏目建设实施中制度规范的是( )。
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网站专题制作的组织生成系统不包括( )。
-
网站三大系统中( )主要负责策划的顺利实施、信息资源的整合与获取。
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下列不属于网页界面设计制作环节的是( )。
-
衡量交互界面设计好坏的标准主要是( )。
-
菜单设计时,一般认为每级设( )项选择较合适。
-
在交互界面设计时,同一画面颜色的数量不宜超过( )种。
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下列各项中,不属于直接操作界面设计特点的是( )。
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最强有力的控制界面是( )。
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人机交互界面设计的新特点不包括( )。
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下列选项不属于屏幕阅读交互界面要做到的是( )。
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关于屏幕布局注意事项的说法错误的是( )。
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下列各项中,不属于网站Logo设计原则的是( )。
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具有表达网站理念作用的是( )。
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下列各项中,不属于网站Logo作用的是( )。
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关于网页的形象设计的表述,错误的是( )。
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设计屏幕用语和文字,关键在于“简”字,不属于具体表现的是( )。
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在人机界面的交互设计中,“由易而难,逐步强化”的设计方法不包括( )。
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人机交互界面设计呈现出的新特点不包括( )。
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下列各项中,不属于界面的视听要素的是( )。
-
屏幕布局必须注意的原则不包括( )。
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( )是新闻工作的灵魂,是数字新闻编辑制作的前提理念。
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关于数字编辑职业伦理的要求错误的是( )。
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关于数字编辑做到适应网络传播规律,强化传播效果的具体做法错误的是( )。
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下列各项中,不属于数字新闻信息采集方法的是( )。
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下列各项中,不属于数字专题发展趋势的是( )。
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下列各项中,关于数字新闻专题制作的说法不正确的是( )。
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数字新闻专题适用于( )编辑报道。
-
网络新闻专题最突出的特点是( )。
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数字新闻专题中,( )立足某一事件或现象,又超越事件或现象本身来探讨隐藏其中的矛盾及问题。
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数字新闻专题制作中,( )专题架构设计方式适用于相关信息十分丰富的事件性专题,时效性较强。
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不属于互联网时代对数字新闻编辑方式的新要求的是( )。
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数字新闻信息采集过程中的规范要求不包括( )。
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数字新闻标题的功能不包括( )。
-
数字新闻标题具有单行为主的特点,在具体字数上,以( )字居多。
-
编辑在策划( )时,重点在于适合电子书平台用户的个性化、快速的需求,加入音频、视频、动画等多媒体内容,使产品呈现方式丰富多样。
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下列各项中,不属于已出版电子书进行图书选题筛选的考虑因素的是( )。
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基于表现一般的纸书的电子书选题策划应注重( )。
-
引导阅读性选题是确定选题方向的重要办法之一,其特点是( )。
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关于无电子文档的存量图书资源加工要求,说法错误的是( )。
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下列不属于内容加工中质量检查的内容的是( )。
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数据库产品的编辑制作的重点不包含( )。
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决定是否开发该数据库产品的重要依据是( )。
-
构成数据库的要素不包括( )。
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数据库的主题词表可以通过三类主要的词间关系,揭示概念之间内在的联系,其中( )可以衍射出非常复杂的知识概念关联关系。
-
数据采集过程中,( )环节可以采用外包的方式,效率更高,成本更低。
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XML(可扩展标记语言)格式的优点不包括( )。
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依据分类体系和主题词,通过系统自动对结构化的内容资源进行语义标引的是( )。
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根据政府机关用户以及其他内部局域网需求较高的用户,数据库的经营模式应具备( )。
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当前,( )是数据库产品的主要收入来源。
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用户使用( )模式的数据库产品,一般可以检索免费,但要深入阅读则需要购买相关资源。
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在声画关系中,( )是视频节目制作中最简单、最常见的声音组合形式。
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镜头中( )景别表现环境,呈现人物与环境之间的关系。
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关于素材准备说法不正确的是( )。
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进行视频剪辑不包括( )。
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镜头组接种类不包括( )。
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电脑漫画制作流程是( )。
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二维动画产品制作的中期环节不包括( )。
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三维动画产品制作中,( )的工作是根据二维设定图,通过点、线、面的搭建组合实现角色、场景、道具的三维立体化。
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( )能将一个静止的场景或一段连续的画面生成出最终的效果。
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不属于数字游戏产品开发模式的是( )。
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瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括( )。
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迭代式产品开发模式的特征不包括( )。
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网络游戏的需求下,游戏产品开发出现了开发周期短的( )模式。
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下列各项中,不属于游戏项目里程碑环节的是( )。
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目前游戏版本制作阶段,( )多采用外包的形式。
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代表着一项工作进入到实际制作开端的是( )。
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关于多媒体创作工具功能的分类不正确的是( )。
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( )的多媒体开发工具制作出来的节目类似于电影和卡通片。
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关于以页面或卡片为基础的多媒体开发工具表述不正确的是( )。
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( )是多媒体出版物的中心。
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数字内容产品测试的参与者不包括( )。
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数字内容产品测试工作各个阶段中,( )贯穿于产品开发设计的所有阶段。
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数字内容产品测试中的( )环节主要针对产品在其所应用的载体或系统平台的兼容性、稳定性进行检测。
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通过客户端发送个人数字内容产品的是( )。
-
数字内容产品的在线发布具有( )特点。
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数字内容产品的镜像发布涉及的机构数字内容产品大多为( )产品。
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( )突出与其他同类产品的差异化程度。
-
数字内容产品的营销推广不包括( )。
-
广告宣传中营销效果较好的主要手段不包括( )。
-
数字内容产品的编辑制作过程有( )。
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属于网站定位策划书主要内容的有( )。
-
关于网站定位策划书的正文,说法错误的有( )。
-
网站栏目建设实施中的制度规范有( )。
-
网站专题的制作生成包含的要素有( )。
-
界面控制设计主要内容有( )等。
-
从心理学角度来分析,网站网页界面可分为( )两个层次。
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人机界面遵循的原则有( )。
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关于人机界面的设计要素,表述错误的有( )。
-
人机界面的交互设计遵循原则是根据( )。
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网站的网页界面设计制作包括( )。
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根据用户心理学和认知科学,人机界面的交互设计应遵循( )等原则。
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由于电脑屏幕显示的空间有限,在设计界面视听元素时,必须遵循( )原则。
-
画面中,活动对象应采用下列哪些颜色( )。
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颜色的调配是界面设计的重要任务,屏幕颜色的调配应做到( )等。
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下列各项中,属于网页形象与标识内容的有( )。
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最常用的网站Logo设计手法包括( )。
-
数字新闻编辑应坚持正确舆论导向,做到( )等。
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数字编辑职业伦理是传统新闻职业伦理的延承与拓展,其要求主要包括( )。
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数字新闻的编辑制作要适应网络传播规律,具体包括( )。
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数字新闻标题的特点包括( )。
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实事求是标题制作的基本原则,具体应做到( )。
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数字新闻“标题党”失范现象有( )。
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在数字新闻信息加工过程中,对稿件的编改应做到( )。
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在数字新闻信息加工过程中,运用超文本应注意避免( )。
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数字新闻专题具有( )等特点。
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数字新闻专题具有( )等功能。
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下列各项中,不属于数字新闻专题类型的有( )。
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数字新闻专题制作应坚持( )等原则。
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数字新闻专题制作的版式设计要求有( )等。
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在进行转化型电子书筛选工作时,编辑应重点考察( )。
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原创型电子书的选题策划具体包括( )等步骤。
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电子书制作中的错误检测包括哪些环节( )。
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上线管理工作内容主要从( )方面开始工作。
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在数据库产品的编辑制作过程中需要进行项目论证,项目论证中可行性分析的具体内容包括( )。
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针对数据库产品内容管理的可行性分析,产品经理应考虑( )。
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数据库的产品设计必须具备( )要素。
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在数据库的规范制定中,下列哪些不属于主题词制定的基本要求( )。
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进行数据采集,需要做的工作包括( )。
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关于网站专题的制作生成中的报道系统,说法正确的有( )。
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数据库产品的编辑制作流程包括( )等。
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数据库产品立项的出发点一般有( )。
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主题词可以作为检索的关键词,主题词制定时要遵循的要求有( )。
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下列哪些属于数字视频产品常用的特效?( )
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一般的三维动画需要有( )。
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文字剧本的创作包括( )。
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采用迭代式开发模式,有利于使游戏产品( )。
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游戏开发中用到的版本一般分为( )。
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数字游戏版本制作阶段,版本管理主要涉及( )工作。
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关于以传统程序语言为基础的多媒体开发工具,说法正确的有( )。
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数字内容产品测试主要包括( )。
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数字内容产品的发布方式包括( )。
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数据库产品的经营模式包括( )。
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下列不属于多媒体出版物编辑制作流程的有( )。
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数字内容产品营销推广的方式有( )。
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产品设计、编辑制作、产品测试、产品审查和产品使用是数字内容产品编辑制作的五个步骤。( )
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数字内容产品的编辑制作能够在创作者作品原型的基础上,提供有效的内容增值服务,确保数字内容产品的内容资源符合政策法规。( )
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网站的形象必须通过网页的内容和形式来表现,网站风格是网站的功能之一。( )
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定位原因、定位情况和定位效益是网站定位策划书写作中不可缺少的三个部分。( )
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报道系统主要负责策划的顺利实施、信息资源的整合与获取,其人员要求具备良好的信息加工能力、全面的多媒体技术能力。( )
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表格填写型、自然语言型、图标与图像操作型均属于人机界面的类型,其中表格填写型具有使用速度快、易掌握的优点,但仅限于数据输入。( )
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用户体验是衡量交互界面设计好坏的主要标准。( )
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人机界面遵循的原则是让用户具有控制的主动性而又避免错误操作,尽可能为用户提供控制权,使其易于访问和人机对话。( )
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图标和按钮设计中,图标的优点是逼真,按钮用来进行超链接、分支转移,但是每级只能设置7~9个选择较合适。( )
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命令语言界面设计是最强有力的控制界面,优点是可直接对目标和功能存取,形成“所见即所得”的设计理念。( )
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人机界面的交互设计应运用“由易而难,逐步强化”的设计方法,包括由具体到抽象、由可视到概念等。( )
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人机交互界面设计的新特点包括自然化、智能化和群体化的特点。( )
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屏幕阅读交互界面要做到结构合理、风格一致、主次分明、中心突出。( )
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界面视听要素包括布局、用语、颜色等,其中屏幕布局关键在于“简”,即用语要简洁、文字要简练、信息要简明。( )
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编辑设计屏幕颜色时,应根据需要在舒适感和分辨率之间选择颜色,注意同一画面颜色的数量不超过三种,且画面中活动对象的颜色要适当清浅。( )
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网站Logo的设计要重视简单的法则,最常用的手法包括标识性手法、卡通化手法和几何形构成手法。( )
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电子书的选题策划分为原创型电子书和转化型电子书两种策划方式,其中转化型电子书策划重点在于适合电子书平台用户的个性化,比较适合手机出版。( )
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基于销售周期基本结束的纸书的策划,可通过电子书将相关图片、音频、视频进行全方位展示。( )
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数字新闻编辑应坚持正确舆论导向、遵循新闻职业伦理、适应网络传播规律、注重交互性与延展性。( )
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数字新闻编辑要坚持党性原则,将政治方向摆在第一位,重视相关法律法规要求并遵从健康积极的价值标准。( )
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数字新闻编辑应适应网络传播规律,做到遵从新闻价值,抢占时、度、效;建立“大众意识”,优化传播效果等。( )
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在数字新闻信息采集过程中,主要有确定内容范围、明确自身定位、规范信息来源三方面规范要求。( )
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数字新闻编辑可通过整合已报道的数字新闻、借助网民发布的原创内容等途径采集数字新闻信息。( )
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相较于报纸等传统媒体,数字新闻标题制作的关键性更为凸显,标题概括新闻内容功能明显放大。( )
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数字新闻标题常用白话,且大多16~20字,单行为主。( )
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数字新闻标题的制作应简洁生动、保持特色,多用感情色彩强烈的词语做到情感冲击。( )
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从文章结构出发,超文本可分为基础型超文本和整合型超文本,其中基础型超文本起辅助和支持性作用。( )
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编辑在添加超链接时,要避免内容过度碎片化和超文本平面化,还要鉴别内容的真实性、可靠性和可读性,避免出现垃圾链接。( )
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数字新闻专题适用于追踪式或汇总式编辑报道,其最突出的特点是即时性。( )
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随着互联网和新媒体技术的发展,数字新闻专题虽然仍未实现原创策划,但是已经从“事实消息类”发展为“观点评论类”。( )
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与单条信息传播不同,数字新闻专题能够提升议程设置的有效性,增强舆论引导影响力。( )
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事件性专题立足某一事件或现象,又超越事件或现象本身来探讨隐藏其中的矛盾及问题,可以作为话题性专题的补充。( )
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编辑在编排数字新闻专题内容的过程中,要注重系统化整合,避免碎片化。( )
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有传统媒体背景的网站可设置《独家报道》《原创时评》《专家解读》等栏目,反映对当前对象的独特观察及思考,在选题上坚守网站特色与资源优势。( )
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数字新闻编辑制作话题性专题时,可选择平行聚合式专题构架,并在版式设计中保持基调统一、结构清晰等。( )
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电子书可根据内容需要,将一本书的内容拆分成多本电子书,也可将多本书的内容合并成一本电子书。( )
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原创型电子书与纸质书,在选题策划和具体操作上大同小异。( )
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确定原创型电子书的选题方向可采取公版内容、引导阅读性选题和热点选题等方法,其中热点选题法周期较长,原创性较低。( )
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电子书的内容加工工作主要包括文档提取、中间格式转换、质量检查和上线维护。( )
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上线维护环节,编辑应确保电子书产品通过平台审核,产品价格符合定价策略等。( )
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数据库产品的编辑制作,重点应从项目策划、项目论证、产品设计、经营模式设计四个方面入手。( )
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编辑对数据库产品的业务模式进行可行性分析时,应考虑数据库是否能对内容资源进行多种转换、多元发布,所有流程是否可通过平台控制等。( )
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数据库产品必须具备知识资源集约化、知识运用精细和知识管理与服务过程标准化等要素。( )
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数据采集包括数据结构化和语义标引两个步骤,其中语义标引环节可以采用外包的方式,效率更高,成本更低。( )
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XML格式用于存储文本文件,具有存储格式不受显示格式的制约,容易实现数据的跨操作系统、跨平台、跨应用程序和跨浏览器等优点。( )
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语义标引技术包括智能标引技术和人工标引技术,二者都是依据分类体系和主题词对结构化的内容资源标引,都通过专业审核人员进行内容而非标注属性审核。( )
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知识库在线服务是当前数据库产品的主要收入来源。( )
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电脑动画制片流程中电脑导演负责:镜头剪辑→对白和成→音乐合成→混录→出片。( )
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剧本→分镜→构图→完成草稿→完成线稿→贴网点→上色→修图→润色,是电脑漫画制作流程。( )
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二维动画产品制作的中期环节包括分镜头设计、动作检测、描线上色、合成镜头、镜头剪辑和特效五个方面。( )
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与二维动画前期流程相似,一般的三维动画前、中期需要完成文字剧本、分镜头脚本、二维概念设计图、美术风格定位等,不同在于三维动画增加三维动态故事脚本环节。( )
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传统的主流项目开发模式包括瀑布式、迭代式和敏捷开发模式。( )
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迭代式开发具有提高复用性、得到早期用户反馈等优点,现在正逐步取代瀑布式。( )
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迭代式开发对过程的测量是通过对实现的评定而不仅仅是文档来进行的,可以对局部的实现进行部署。( )
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游戏项目里程碑分为立项、原型、量产、验证四个阶段,每个阶段都有产出物和验收标准。( )
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版本发布与管理主要涉及版本合并和BUG修复,目前多采用外包的形式。( )
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产品测试主要包含产品功能测试、用户体验测试、终端及软件系统测试,其中产品的功能测试工作贯穿于产品开发设计的所有阶段。( )
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用户体验测试主要由产品经理和开发者承担,主要针对用户使用性进行测试。( )
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在线发布所涉及的个人数字内容产品,主要通过客户端送达用户,特点是跨平台发布,产品适合多终端呈现。( )
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镜像发布所涉及的个人数字内容产品,主要通过将数据库内容安装到用户本地的方式,为用户提供基于本地局域网的检索、阅读等内容服务。( )
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元数据准备过程中,产品的关键词重点在于体现出该产品的特点,突出与其他同类产品的差异化程度。( )
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我国对数字内容采取( )原则。
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下列选项中,不属于审查内容的有( )。
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下列关于事前审查的表述正确的有( )。
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三审责任制是保证内容质量的( )。
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三审环节中,至少经过( )个人的审查。
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对数字内容产品的审查必须实施( )原则,确保内容的严肃和质量保证。
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按照全覆盖原则,每篇文章、每部作品、每个上线产品应由不少于( )名审核人员审核。
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责任编辑的工作包括( )。
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对数字内容产品审查的主要依据有( )。
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数字内容审查的依据不包括( )。
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对于新兴的数字传播行业来讲,有更多审查依据来自( )。
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数字内容产品的审查包括( )。
-
我国的审查制度包括( )。
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数字内容产品具有( )等特点。
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关于三审责任制,下列说法有误的有( )。
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下列选项中,符合全覆盖制度要求的有( )。
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对数字内容产品审核人员的要求不包括( )。
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建立数字内容产品编辑责任制的目的有( )。
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数字内容产品审查的法律依据包括( )。
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下列选项中,不属于产品审查法律依据的有( )。
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审查的目的是保证产品质量,以满足受众的需求,取得更好的市场效益。( )
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编辑责任制度是数字出版产品、新闻刊发和视听节目的制作出版的基础工作。( )
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为节省成本,数字传播企业为一个产品指派一名审核人员。( )
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总编辑是数字传播单位的负责人,负责数字内容产品的审核把关。( )
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编辑室主任是保证数字内容产品内容和质量的具体责任人。( )
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审核人员必须经过审核业务培训,考核通过才能开始工作。( )
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进行审查的依据主要是国家法律、行政法规、行业自律和企业的自我约束四个方面。( )
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下列关于标准的定义表述错误的是( )。
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按内容划分,标准不包括( )。
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标准的实施不包括( )。
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数字内容产品审查标准不包括( )。
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针对未成年人,数字出版产品应传播( )内容。
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节目含有( )的内容,审查人员必须立即作删除处理。
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下列关于数字动漫审查的说法正确的是( )。
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下列各项中,不属于形式审查要求的有( )。
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动漫产品的实质审查中,授权人拥有的权利不包括( )。
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数字动漫产品的系统测试要求中,漫画成品要求图像分辨率达到( )。
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关于数字出版作品的准确性,下列说法正确的有( )。
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产品测量标准中无差错内容的检测,是采用( )方式。
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下列不属于质量有效性检测PDF质量规范的有( )。
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产品功能测试的参与者有( )。
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下列各项中,不符合标准实施要求的有( )。
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数字新闻产品必须坚持( )。
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数字出版产品所禁止的内容包括( )。
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关于数字动漫产品审查,下列说法错误的有( )。
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关于漫画作品的质量检查标准,下列说法正确的有( )。
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质量审查标准包括( )。
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质量审查标准中要求质量管理文档完整,其中数据质量管理文档应包含( )。
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数字内容产品测试标准中含有( )。
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质量规范性检测包括( )。
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PDF质量规范的内容有( )。
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产品功能测试主要测试( )。
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标准的制定和类型按使用范围划分,有基础标准、产品标准、辅助产品标准、原材料标准、方法标准。( )
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未成年人可以自由地接触使用电子产品,尤其是网络游戏。( )
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在形式审查中,原始权利人的确定既包括动漫内容的署名,也包括播出许可证明、原始权利人之间的合同以及第三方权威机构证明文件。( )
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检查数字漫画作品时,对图像保护在不影响效果的情况下,推荐采取水印嵌入等保护措施。( )
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文字不应出现乱码、实心字、错字,创作中应遵循我国《通用规范汉字表》。( )
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成品数据的图像差错率在千分之一以下,文字差错率在千分之三以下。( )
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差错率=检测标准单位中的错误数÷检测标准单位。( )
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对于结构化数据文件,应该通过相应程序打开文件,逐字核对差错并记录。( )
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数字内容的审查流程不包括( )。
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在内容审查中,如果出现一级敏感词,应当( )。
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对数字内容的人工审查,不包括( )。
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数字内容审查应建立快速响应机制中事件发生后,应及时汇报,直到( )层级。
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特殊审查流程中,用户分级管理及黑名单制度要求( )。
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我国对数字内容的审查方法为( )。
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突发事件的快速反应机制处置要点包括( )。
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我国对数字内容的特殊审查流程包括( )。
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非汉语内容的视频节目审查要求为( )。
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编辑人员要在采集和筛选过程中,对所选定的文字素材、图片素材、视听素材进行逐字、逐句、逐图、跳帧地审读、审听和审看。( )
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编辑人员要针对不同类型素材的特点,根据数字内容产品的生产要求,认真对照审读标准和行业规范。( )
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在发布前的阶段对数字内容产品重点审查是否涉及政治、民族、宗教等政治导向和社会敏感问题。( )
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涉及国家领导人名讳、政治敏感内容、分裂势力、法轮功、违法、暴力、淫秽低俗等为三级敏感词( )
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对直播评论、弹幕及其他文字类内容分类滚动表列,采用技术防范的方法。( )
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用户名可以以党和国家领导人或重要名人的真实姓名、字、号、艺名、笔名注册予以缅怀。( )
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每场活动应在直播前和直播后两个阶段做内容安全方面的预防、监控、审查工作。
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关于数字内容产品管理,不是指在数字传播企业管理实践中,为了实现特定的管理目标,围绕管理目标的实现所制定的一切( )。
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数字内容产品管理需要按照不同类型数字内容产品的规律和特点,分别进行精细化的管理,这是数字内容产品管理的( )特点。
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优酷网、新浪微博属于重要的( )平台。
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网络游戏和无线数字出版的主要支持平台是( )。
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在我国,电信运营商是垄断行业,占据优势地位,其特点不包括( )。
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在数字传播产业链中,( )既与上游的出版商合作集成内容,又为下游用户提供付费阅读的电子书内容资源。
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( )为传统出版转型提供技术支持。
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中国知网、万方数据库属于( )。
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与传统报纸将单条稿件以网页形式发布不同,( )是以报纸的形式进行聚合发布。
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目前,有代表性的数字期刊杂志出版企业不包括( )。
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根据发布平台,移动出版企业的分类不包括( )。
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下列各项不是网络文学出版企业的是( )。
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关于互联网地图出版的表述,不正确的是( )。
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从内部环境来看,下列不会影响经营策略选择的是( )。
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下列不属于经营策略主要特征的是( )。
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关于使得差异化策略取得效果的关键,说法错误的是( )。
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( )是数字内容产品经营策略的主要特征。
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数字内容产品的( )以专业化经营为前提。
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数字内容产品规划管理包括( )等方面。
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数字内容产品管理具有( )等特征。
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关于数字传播产业链的说法错误的有( )。
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从数字传播产业链来看,数字传播产业链可以分为( )等。
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依据数字出版企业产品生产的方式,内容生产者包括( )。
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网络音像出版企业分为( )的网络出版。
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根据发布平台,移动出版企业可以分为( )。
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影响经营策略选择的外部环境因素有( )等。
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数字出版企业的核心能力有( )。
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关于数字内容产品营销策略的特征,下列说法正确的有( )。
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数字传播企业实施差异化经营策略的关键在于( )。
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多元化营销的手段包括( )。
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数字内容产品树立品牌的步骤包括( )。
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数字内容产品是信息内容基于数字格式的交换物或通过因特网以比特流方式运送的产品,而不是基于数字技术的电子产品或依托于一定的物理载体而存在的产品。( )
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全局性、科学性、适应性和安全性均是数字内容产品管理的重要特点。( )
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数字传播产业链主要由内容生产者、内容出版方、技术提供商、内容运营商、设备供应商、内容消费者构成。( )
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从数字出版企业产品生产的方式看,内容提供者包括具有出版资质的内容生产出版企业和互联网用户等,其中互联网用户生产的内容是通过PGC模式产生的。( )
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我国电信运营商的共同特点是拥有庞大的用户基数、用户黏度、品牌和销售能力。( )
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内容消费者是互联网用户,其需求决定了内容的生产数量、特点等,改变着营销策略的方向、重点等。( )
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按照产品的制作流程,数字传播企业可以分为互联网图书出版、互联网报纸出版、互联网期刊出版、互联网出版企业、移动出版、互联网教育出版等。( )
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互联网报纸与将单条稿件以网页形式发布不同,是以报纸的原版式为基础发布的。( )
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中国知网、万方数据科技有限公司、龙源期刊是具有代表性的互联网期刊杂志出版企业。( )
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根据发布平台,移动出版企业可以分为手机平台、平板电脑、手持阅读器和综合型移动数字出版企业四种类型。( )
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目前,网络地图已经形成了一条完整的产业链,位于产业链顶端的是四维图新、高德等具有测绘资质的企业,位于产业链第二级的是搜索类网站和行业应用网站。( )
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数字出版企业经营策略的选择因素包括外部因素和内部因素,外部因素包括经济环境、技术环境、内容资源、人力资源等。( )
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企业的核心能力是内容,而非技术,它直接影响数字出版企业的战略定位以及发展方向。( )
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差异化策略的关键在于正确定位细分市场、对细分市场做好多系列管理等。( )
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差异性营销策略费用高,管理难度大,针对顾客个人的定制式营销战略是差异性营销战略的更高发展形态。( )
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病毒式营销、电子邮件和微博营销都属于多元化营销。( )
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专业化是数字内容产品经营策略的主要特征。( )
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树立品牌首先应打造优质内容,以质量为根本树立形象。( )
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下列各项中,不属于国内电子书经营模式的是( )。
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中国移动的咪咕数媒采用的是( )模式。
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出版社主导模式的优势在于( )。
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我国电子书的规划管理不包括( )。
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关于电子书规划管理的说法错误的是( )。
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我国的数据库出版的盈利模式主要是( )。
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不属于数据库产品的规划与管理要求的是( )。
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关于我国APP发展现状描述正确的是( )。
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下列措施中,不利于APP产品规划管理的是( )。
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数字出版网站存在的问题不包括( )。
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数字出版未来的发展趋势是( )。
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企业开发APP要注意( ),让用户融入产品。
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数字出版网站经营中,( )可通过购物网站对产品进行管理和推销,利用网页的安排和设计技巧,使顾客很容易地了解产品的信息。
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对网站长久稳定的发展来说至关重要的是( )。
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自媒体的出现颠覆了传统大众媒体自上而下的( )式的信息传播模式。
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关于自媒体平台发展现状的说法,错误的是( )。
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下列各项中,不属于自媒体平台面临的发展困境的是( )。
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加强内容( )的建设,能让自媒体的发展更为稳健。
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自媒体产品最典型的特征是( )。
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在众多文化内容产品形态中漫画位于( )。
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以下选项中,不属于数字动漫产品的规划与管理措施的是( )。
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推进动漫产业国际化,使( )成为我国动漫业的主要盈利点之一。
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创意研发时,动漫企业应注意( )。
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关于提高动漫产品质量,所生产的动漫产品要具备的特征说法错误的是( )。
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探索建立国产动漫品牌培育机制,作为品牌内核和主要符号的是( )。
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加强游戏产品的规划与管理措施不包括( )。
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中国大陆真正进入游戏出版行列是( )。
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游戏具体来说属于( )的一种形式。
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数字视听产品产业生态系统面临重构的表现方面不包括( )。
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动漫企业大力加强高新技术应用创新的具体措施不包括( )。
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下列不属于数字视听产品发展现状的是( )。
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数字视听衍生服务的主要特征有( )。
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通过落实以人为本的理念,数字视听产业将转向以( )为引导。
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推动建设统一开放应用平台,构建共赢合作生态系统,解决视听应用( )的问题。
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下列属于困扰电子书产业发展的有( )。
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电子书产业的规划与管理要围绕( )进行。
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下列有关我国数据库出版现状的表述中,错误的有( )。
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在国内,数据库的主要使用者包括( )。
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数据库产品的规划与管理应做到( )。
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目前著名的APP商店有( )。
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现有的APP收费模式包括( )。
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APP的发展现状表现为( )等。
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APP产品的规划管理主要围绕方面有( )。
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目前,国内数字出版网站的现状表现有( )。
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数字出版网站在经营的过程中要注意的问题有( )等。
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做好产品定位需要做到的有( )。
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下列各项中,能构成网站安全问题的有( )。
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随着信息技术和数字媒体的飞跃发展,自媒体的形式和表现渠道都日益丰富,其影响包括( )。
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自媒体平台的规划管理包括( )。
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关于自媒体平台的现状,说法错误的有( )。
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关于自媒体平台的规划与管理要求,说法正确的有( )。
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数字漫画属于IP的源头,具有特点有( )。
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数字动漫产品坚持以爆款策略打造超级明星IP,在最初创意研发时应( )作为指导。
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满足不同类型民众的动漫消费需求要求做市场细分,市场细分需依据动漫消费群体的( )。
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树立品牌形象战略,实施立体化营销模式,动漫企业要做到的有( )。
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媒体宣传对游戏产品的规划管理起到了很大的推广作用,媒体宣传的意义在于( )。
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下列各项不属于数字视听衍生产品特点的有( )。
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目前,我国数字视听产业的发展呈现( )态势。
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关于整合应用新兴技术、提升家庭信息化水平的说法,正确的有( )。
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与国外电子书发展模式不同,我国的经营模式主要分为终端厂商主导模式、运营商主导模式、电子书门户主导模式、电商平台主导模式和出版社主导模式。( )
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中国移动的手机阅读基地是最具代表性的运营商主导模式。( )
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出版社主导模式没有版权困扰,拥有优质内容资源,从长远来看,出版商的内容优势将成为其发展的推动力。( )
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目前,我国电子书产业发展仍面临内容资源、盈利模式、电子书标准、版权保护等问题。( )
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电子书产业的规划与管理要以版权保护为根本,以内容建设为保障。( )
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电子书产业发展的关键是打造优质的内容资源。( )
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国内的数据库的盈利模式主要是网上充值付费下载,使用者多为图书馆、大学高校以及专业资料需求人员,在数据库出版方面还远远落后于国外的出版集团。( )
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数据库产品的规划与管理包括制定长远战略规划、重视内容持续积累、做好用户增值服务和数据统计分析等。( )
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麦格劳-希尔创建的数字工程图书馆在规划与管理过程中,注重用户增值服务,提供强大的搜索功能、简洁的使用界面以及个性化服务,使用户产生依赖性。( )
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目前,APP发展迅猛、经营模式多样、盈利模式多元化。( )
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APP产品的规划管理要重视市场细分、形成产业链并发展衍生产品,要注重趣味性和互动性等。( )
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目前,数字出版网站还存在优质资源缺乏、资源整合种类和深度不够、用户支付意愿不足等问题。( )
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数字出版网站只有建立良好的分类体系,才能很快地切入市场、占据市场,增强网站的凝聚力和专业性,提升网站的整体运营能力。( )
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自媒体颠覆了传统“灌输—接受”式的信息传播模式,促进民主进程,但也带来虚假信息泛滥等问题,面临内容到达率持续下滑等发展困境。( )
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自媒体以迅猛的发展势头、创新多样的盈利模式开始逐渐代替主流媒体。( )
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自媒体平台的规划与管理应加强内容把关、传播原创精品和重视用户互动等。( )
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以爆款策略打造超级明星IP、跨界融合、提高动漫产品质量、推进动漫产业国际化都是数字动漫产品规划和管理的方式。( )
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以爆款策略打造超级明星IP,加强动漫产品与文教、玩具、服饰、箱包、食品、饮料、软件、游戏、广告等关联行业之间的跨界互动和渗透融合。( )
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动漫企业应积极发展网络新兴媒体,构建动漫内容立体传播体系,做到基于数字网络开发更具针对性的微动漫、微视频等新型产品等。( )
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游戏本身是提供给玩家的一种服务,是“体验经济”的一种形式,因此游戏产品的规划和管理只需做好产品和用户体验即可。( )
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我国数字视听产业的发展面临产业融合创新步伐加快、产业生态系统重构、模拟向数字战略转型等新情况。( )
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未来,数字视听产业应在满足多元化需求、整合应用新兴技术、建设统一开放的应用平台等方面进行创新。( )
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数字视听产品的重要衍生性服务包括信息咨询、数字娱乐、安防监控、远程医疗等,具有服务类型多、服务覆盖广、单次消费高的特征。( )
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下列各项中,不属于我国数字内容资源范畴的是( )。
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数字内容产品的间接成本=办公费+( )。
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针对原创相关精神产品的人而言的权利是( )。
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版权的取得不包括( )。
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企业为了满足数字化开发需要,对胶片、唱碟、磁带等传统载体上的内容进行数字化所产生的费用是( )。
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对数字内容产品生产过程进行全流程管理,为创作、投约稿、编辑、排版、审核、发布等各环节提供协同工作环境的是( )。
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关于数字化加工软件主要功能说法不正确的是( )。
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电子图书开发应用软件、数据库开发软件等属于数字内容产品的( )投入。
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下列各项中,不属于支撑软件应用领域的是( )。
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关于专用硬件设备的说法错误的是( )。
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数字内容产品硬件的投入应当满足( )年内业务发展的要求。
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硬件投入原则中服务器配置原则要求在设计年限内,服务器主机系统的内置磁盘利用率最大不超过( )。
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硬件投入应遵循( )原则,以保证存储设备与服务器相互独立,根据业务开展的需求单独进行横向或纵向扩展。
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关于新添局域网交换机设备要求的说法正确的是( )。
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某些虽与数字内容产品的生产有关,但难以明确区分与哪个具体产品直接有关而只能按照一定方法分摊的各项间接生产费用是( )。
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间接成本的分摊一般在( )按当期完工产品的总量进行分摊。
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下列数字内容产品的其他投入中,不属于间接成本的是( )。
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数字出版单位为筹集生产经营所需资金而发生的费用属于( )。
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下列各项不属于管理费用的是( )。
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数字内容产品成本是指数字内容产品在生产和销售过程所耗费的( )的货币表现。
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数字内容产品全部成本包括( )。
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数字内容产品的直接成本包括( )。
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我国数字传播的内容包括( )。
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费用的投入是对于邻接权的投入,主要有( )等。
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发行权是以( )方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利。
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展览权是公开陈列( )作品的原件或者复制件的权利。
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数字内容产品软件的分类有( )。
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下列属于管理软件的有( )。
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下列属于支撑软件应用领域的有( )。
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关于产品发布软件主要功能,说法正确的有( )。
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数字内容产品软件的投入分为( )。
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通用硬件设备有一作用为满足信息化建设的基础硬件配置要求,可在( )方面提供硬件保障。
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硬件投入是为了保证系统应用的( )。
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下列关于服务器配置原则的说法中,正确的有( )。
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存储设备配置原则要求服务器和存储设备之间的连接,从业务需要的角度考虑要具备( )。
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下列属于间接成本的有( )。
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期间费用是一定时期内所发生的不能直接归属某个特定产品的成本而必须从当期收入中扣除的费用,包括( )。
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间接成本的分摊方式包括( )。
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数字内容产品成本是数字内容产品在生产和销售过程所耗费的必要劳动价值和生产资料价值的货币表现。( )
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著作权是针对表演或者协助传播作品载体的有关产业的参加者而言的,而邻接权是针对原创相关精神产品的人而言的。( )
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复制权是以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利。( )
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改编权是将作品或作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利。( )
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数字内容产品的软件投入分为管理软件投入、支撑软件投入和应用软件投入。( )
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支撑软件的具体应用领域包括数字化加工、内容资源管理、编辑加工和产品发布四个方面。( )
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编辑加工软件的主要功能是对存量及新增资源进行数字化转化、结构化标注和嵌入标准化的管理编码,实现传统产品与数字内容产品的同步生产。( )
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通用硬件设备能支撑数字出版业务系统运行和相关结构化数据管理系统,能满足数字内容资源存储的基本需求等。( )
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硬件的投入应当满足5~10年内业务发展的要求,并具有足够的可扩展性。( )
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通用设备的选型应遵循服务器配置原则、存储设备配置原则和网络设备配置原则,其中网络设备配置要充分利用现有的网络设备资源,如果不能满足,要添加新的网络设备。( )
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服务器配置应满足高可靠性、高效率、开放性、可管理性的要求,还要具有高效的数据备份手段,缩短备份时间。( )
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发行及营销市场部门人员的工资、软件折旧费、租赁费、办公费、停工损失费、设计费、技术开发费、审校费、编辑费等都属于间接成本。( )
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期间费用包括管理费用、财务费用和销售费用,其中管理费用包括图书费、治疗费、差旅费等。( )
-
数字内容产品的生成有( )个阶段。
-
数字内容产品的定价机制中,( )是最基本的定价方法,源于经济学上的成本-收益分析。
-
成本导向定价是卖方主导的定价方式,以数字内容产品的( )为中心。
-
成本导向定价包括四种方式,其中不适用于对数字内容产品定价的是( )。
-
在产品总成本计算中,计算机硬件和内容管理系统、资源管理系统等软件,非一次性直接消耗,可以通过( )的方式计入成本。
-
App等中间件产品一般采用的定价法是( )。
-
出版单位通常采取同纸书对比的方法进行数字图书定价,在产品周期内一般为纸质图书的( )。
-
歧视定价可能成立的理由不包括( )。
-
下列各项中,不属于歧视定价方式的是( )。
-
数字内容产品是一种( )的商品。
-
总成本加成定价一般适用于数据库等数字内容产品,但数据库产品也会采用( )的定价策略。
-
生产数字内容产品的厂商将消费者分为不同的群体,依据他们对价格敏感性的差异采取不同定价的定价方式的是( )。
-
下列各项中,不能用于分隔价格区间的因素是( )。
-
采用( )的定价方式,厂商不用花费太多精力去了解消费者需求,由消费者主动去选择其认为最合适的产品。
-
双边市场模式下,数字出版平台企业除关注价格总水平外,还关注( )。
-
需求价格弹性是指需求量对( )变动的反应程度。
-
在电信业务中,使用电话的用户数量增加,原本网络中的用户可以与更多的人联络,用户效用相应增加,这属于( )。
-
双边市场的一个重要特征是( )。
-
在双边市场中,多平台接入行为较为常见,其中最典型的是( )。
-
平台可以通过( )影响和调节发生交易的行为频次和数量。
-
下列关于数字出版平台对应其收费情况的表述中,不正确的是( )。
-
关于谷歌数字图书馆说法不正确的是( )。
-
下列依靠向消费者收取接入费运营的是( )。
-
在现实中数字内容产品的定价过程中,首先应考虑的是( )。
-
在一些具体的数字内容产品销售过程中,会与( )绑定。
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通常阅读终端销售中,在销售硬件阅读器时,厂商会预装一定数量的数字图书,这属于( )。
-
在现实中,( )常常导致数字内容产品的定价带有盲目性。
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数字内容产品的生成有( )个阶段。
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数字内容产品的定价机制中,( )是最基本的定价方法,源于经济学上的成本-收益分析。
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成本导向定价是卖方主导的定价方式,以数字内容产品的( )为中心。
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成本导向定价包括四种方式,其中不适用于对数字内容产品定价的是( )。
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在产品总成本计算中,计算机硬件和内容管理系统、资源管理系统等软件,非一次性直接消耗,可以通过( )的方式计入成本。
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App等中间件产品一般采用的定价法是( )。
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出版单位通常采取同纸书对比的方法进行数字图书定价,在产品周期内一般为纸质图书的( )。
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歧视定价可能成立的理由不包括( )。
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下列各项中,不属于歧视定价方式的是( )。
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数字内容产品是一种( )的商品。
-
总成本加成定价一般适用于数据库等数字内容产品,但数据库产品也会采用( )的定价策略。
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生产数字内容产品的厂商将消费者分为不同的群体,依据他们对价格敏感性的差异采取不同定价的定价方式的是( )。
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下列各项中,不能用于分隔价格区间的因素是( )。
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采用( )的定价方式,厂商不用花费太多精力去了解消费者需求,由消费者主动去选择其认为最合适的产品。
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双边市场模式下,数字出版平台企业除关注价格总水平外,还关注( )。
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需求价格弹性是指需求量对( )变动的反应程度。
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在电信业务中,使用电话的用户数量增加,原本网络中的用户可以与更多的人联络,用户效用相应增加,这属于( )。
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双边市场的一个重要特征是( )。
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在双边市场中,多平台接入行为较为常见,其中最典型的是( )。
-
平台可以通过( )影响和调节发生交易的行为频次和数量。
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下列关于数字出版平台对应其收费情况的表述中,不正确的是( )。
-
关于谷歌数字图书馆说法不正确的是( )。
-
下列依靠向消费者收取接入费运营的是( )。
-
在现实中数字内容产品的定价过程中,首先应考虑的是( )。
-
在一些具体的数字内容产品销售过程中,会与( )绑定。
-
通常阅读终端销售中,在销售硬件阅读器时,厂商会预装一定数量的数字图书,这属于( )。
-
在现实中,( )常常导致数字内容产品的定价带有盲目性。
-
在信息化和数字化时代,数字内容产品的复制和传播成本很低,与初始固定生产成本相比,其边际成本几乎为零。( )
-
用户是定价的主体,通过不同的购买行为选择影响供求关系进而影响定价。( )
-
基本定价主要有边际成本定价、个性化定价、群体定价、歧视定价四种方法。( )
-
成本导向定价包括总成本加成定价、变动成本加成定价、收支均衡定价和边际成本定价,均适用于对数字内容产品定价。( )
-
作为最基本的定价方法,成本导向定价是以数字内容产品的成本为中心,统筹兼顾其他影响定价因素的定价方法,是卖方主导的定价方式。( )
-
数据库等数字内容产品一般采用变动成本加成定价法。( )
-
歧视定价并不反映商品成本,在本质上是一种价格歧视。( )
-
对于生产数字内容产品的企业而言,群体定价在现实中是一种相对常见的定价方式。随着互联网的不断发展,同类型消费者聚集程度越来越高,群体定价更为便捷和精准。( )
-
目前,很多数字内容产品均采取版本划分定价法,该定价法采用用于分隔价格区间的因素来划分。( )
-
单边市场模式下,数字内容产品生产厂商主要关注产品的价格总水平,而双边市场模式下,数字出版平台企业只关注价格结构。( )
-
影响数字出版平台定价的因素有需求价格弹性、交叉网络外部性。( )
-
直接网络外部性典型的案例是操作系统,间接网络外部性典型的案例是电信业务。( )
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网络外部性是基于平台实现的,而交叉网络外部性并不一定依赖平台,这是网络外部性与交叉网络外部性的区别之一。( )
-
数字出版平台有接入费和交易费两种定价。( )
-
中文在线数字图书馆向出版单位一方收取接入费,然后向消费者收取交易费维系运营。( )
-
方正阿帕比数字图书馆的定价策略是向出版单位和消费者同时收取交易费,均不收取接入费。( )
-
谷歌图书搜索吸纳出版单位提供的内容,向消费者提供免费内容,通过广告商提供的广告支持维系盈利。( )
-
除市场外,数字内容产品的定价因素还包括“捆绑”行为造成的价格偏离、纸质图书价格参照性的影响、载体和渠道多样化造成的差别等。( )
-
在销售硬件阅读器时,厂商预装一定数量的数字图书,这种行为属于“捆绑”行为,是造成我国目前数字图书定价较为混乱的原因之一。( )
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关于营销的说法,不正确的是( )。
-
数字内容产品营销与推广的目的是( )。
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数字内容产品营销与推广的有形手段,不包括( )。
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品牌形象的构成要素不包括( )。
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数字内容产品营销与推广的最大特点不包括( )。
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网站结构不包括( )。
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关于病毒式营销,说法错误的是( )。
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数字内容产品营销与推广的核心不包括( )。
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数字内容产品在实际营销与推广中的特点不包括( )。
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关于数字内容产品营销与推广,说法正确的有( )。
-
数字内容产品营销与推广的步骤包括( )。
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按照方式来划分,数字内容营销与推广包括( )。
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SEO是通过对( )进行优化,以获得在搜索引擎上的优势排名。
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数字内容产品营销与推广的手段有( )。
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数字内容产品营销推广的特点有( )。
-
营销更注重的是提高被营销对象的知名度和影响力。( )
-
数字出版产品常常利用广告对产品进行宣传。( )
-
在产品营销与推广的五个步骤中,企业都是为了获得利益回报。( )
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社会化网络营销与推广以成员推荐机制为主要形式,实际销售的转化率较高。( )
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数字内容产品营销与推广提高了单位数字内容产品营销与推广的运作的技术成本。( )
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数字内容产品的生成有( )个阶段。
-
数字内容产品的定价机制中,( )是最基本的定价方法,源于经济学上的成本-收益分析。
-
成本导向定价是卖方主导的定价方式,以数字内容产品的( )为中心。
-
成本导向定价包括四种方式,其中不适用于对数字内容产品定价的是( )。
-
在产品总成本计算中,计算机硬件和内容管理系统、资源管理系统等软件,非一次性直接消耗,可以通过( )的方式计入成本。
-
App等中间件产品一般采用的定价法是( )。
-
出版单位通常采取同纸书对比的方法进行数字图书定价,在产品周期内一般为纸质图书的( )。
-
歧视定价可能成立的理由不包括( )。
-
下列各项中,不属于歧视定价方式的是( )。
-
数字内容产品是一种( )的商品。
-
总成本加成定价一般适用于数据库等数字内容产品,但数据库产品也会采用( )的定价策略。
-
生产数字内容产品的厂商将消费者分为不同的群体,依据他们对价格敏感性的差异采取不同定价的定价方式的是( )。
-
下列各项中,不能用于分隔价格区间的因素是( )。
-
采用( )的定价方式,厂商不用花费太多精力去了解消费者需求,由消费者主动去选择其认为最合适的产品。
-
双边市场模式下,数字出版平台企业除关注价格总水平外,还关注( )。
-
需求价格弹性是指需求量对( )变动的反应程度。
-
在电信业务中,使用电话的用户数量增加,原本网络中的用户可以与更多的人联络,用户效用相应增加,这属于( )。
-
双边市场的一个重要特征是( )。
-
在双边市场中,多平台接入行为较为常见,其中最典型的是( )。
-
平台可以通过( )影响和调节发生交易的行为频次和数量。
-
下列关于数字出版平台对应其收费情况的表述中,不正确的是( )。
-
关于谷歌数字图书馆说法不正确的是( )。
-
下列依靠向消费者收取接入费运营的是( )。
-
在现实中数字内容产品的定价过程中,首先应考虑的是( )。
-
在一些具体的数字内容产品销售过程中,会与( )绑定。
-
通常阅读终端销售中,在销售硬件阅读器时,厂商会预装一定数量的数字图书,这属于( )。
-
在现实中,( )常常导致数字内容产品的定价带有盲目性。
-
数字内容产品的生成阶段包括( )。
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信息产品的特点有( )。
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在成本导向定价方式中,适用于数字内容产品定价的有( )。
-
一般情况下,产品的总成本计算会包含( )。
-
版本划分定价的优点有( )。
-
在信息商品市场中,歧视定价主要包括( )。
-
在双边市场下,数字出版平台的定价方法有( )。
-
存在多平台接入行为的双边市场有( )。
-
影响数字出版平台定价的因素有( )。
-
网络外部性与交叉网络外部性的区别有( )。
-
网络外部性是用户连接到某个网络所能获得的价值,包括( )。
-
关于综合性数字出版平台定价策略的表述,正确的有( )。
-
除了市场外,现实中影响数字内容产品定价的因素包括( )。
-
在信息化和数字化时代,数字内容产品的复制和传播成本很低,与初始固定生产成本相比,其边际成本几乎为零。( )
-
用户是定价的主体,通过不同的购买行为选择影响供求关系进而影响定价。( )
-
基本定价主要有边际成本定价、个性化定价、群体定价、歧视定价四种方法。( )
-
成本导向定价包括总成本加成定价、变动成本加成定价、收支均衡定价和边际成本定价,均适用于对数字内容产品定价。( )
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作为最基本的定价方法,成本导向定价是以数字内容产品的成本为中心,统筹兼顾其他影响定价因素的定价方法,是卖方主导的定价方式。( )
-
数据库等数字内容产品一般采用变动成本加成定价法。( )
-
歧视定价并不反映商品成本,在本质上是一种价格歧视。( )
-
对于生产数字内容产品的企业而言,群体定价在现实中是一种相对常见的定价方式。随着互联网的不断发展,同类型消费者聚集程度越来越高,群体定价更为便捷和精准。( )
-
目前,很多数字内容产品均采取版本划分定价法,该定价法采用用于分隔价格区间的因素来划分。( )
-
单边市场模式下,数字内容产品生产厂商主要关注产品的价格总水平,而双边市场模式下,数字出版平台企业只关注价格结构。( )
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影响数字出版平台定价的因素有需求价格弹性、交叉网络外部性。( )
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直接网络外部性典型的案例是操作系统,间接网络外部性典型的案例是电信业务。( )
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网络外部性是基于平台实现的,而交叉网络外部性并不一定依赖平台,这是网络外部性与交叉网络外部性的区别之一。( )
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数字出版平台有接入费和交易费两种定价。( )
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中文在线数字图书馆向出版单位一方收取接入费,然后向消费者收取交易费维系运营。( )
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方正阿帕比数字图书馆的定价策略是向出版单位和消费者同时收取交易费,均不收取接入费。( )
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谷歌图书搜索吸纳出版单位提供的内容,向消费者提供免费内容,通过广告商提供的广告支持维系盈利。( )
-
除市场外,数字内容产品的定价因素还包括“捆绑”行为造成的价格偏离、纸质图书价格参照性的影响、载体和渠道多样化造成的差别等。( )
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在销售硬件阅读器时,厂商预装一定数量的数字图书,这种行为属于“捆绑”行为,是造成我国目前数字图书定价较为混乱的原因之一。( )
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电子书发行的最佳时机是( )。
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关于增强型电子出版物商业模式,说法有误的是( )。
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基于网络的自主出版服务的方式不包括( )。
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( )是我国著名的门户网站。
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从广义上,信息门户的商业模式不包括( )。
-
关于直播,下列说法正确的是( )。
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关于新媒体运营与推广,表述有误的是( )。
-
有关知识服务的说法正确的是( )。
-
下列选项中,( )属于社交知识服务类商业模式。
-
产品服务定制模式不包括( )。
-
将出版定制化商业模式经营成功的企业是( )。
-
新闻定制化商业模式不包括( )。
-
视听定制化商业模式的风险有( )。
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数字游戏在营销与推广中,不需要( )。
-
属于网页游戏的营销策略的是( )。
-
数字动漫产业中,内容驱动模式的缺点不包括( )。
-
数字内容产品的主要形式包括( )。
-
增强型电子出版物商业模式的特点有( )。
-
不属于在线音乐的商业模式有( )。
-
“卫星数字书屋”的优点包括( )。
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信息门户类商业模式包括( )。
-
基于移动互联网的新闻类App主要的模式有( )。
-
新媒体运营平台不包括( )。
-
知识付费的商业模式主要有( )。
-
出版定制化商业模式的优点有( )。
-
《魔兽世界》采用了( )运营策略。
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电子书发行的最佳时机是图书的精装版之后,平装版之前。( )
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电子书是最基本的数字内容产品。( )
-
我国数字音乐市场主要包括在线音乐、移动音乐和离线音乐三种模式。( )
-
以OP为主导的价值传递模式,优点是产业链分工比较明确。( )
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电子书城是数字传播企业电子图书下载的唯一渠道。( )
-
广告模式是直播产品最常见的盈利模式。( )
-
YouTube通过向用户收费的模式盈利。( )
-
爱奇艺主要通过购买独家版权,打造自制影视作品来打造自己特有的IP。( )
-
风险的内涵不包括( )。
-
下列属于系统性风险的是( )。
-
下列不属于度量数字内容产品营销与推广风险的方法的是( )。
-
下列不属于非财务类绩效评价的是( )。
-
构建指标体系时,能力定量方面的指标不包括( )。
-
数字内容产品营销的特点有( )。
-
营销与推广风险度量的主要方法包括( )。
-
下列不属于评估风险步骤的是( )。
-
构建数字内容产品营销与推广的综合绩效评价体系时,应该遵循( )。
-
构建综合指标体系的重要作用不包括( )。
-
面对风险,企业可以主动地去控制和防范而不只是被动接受。( )
-
综合绩效指标评价体系的构建需要考虑到数字传播单位数字内容产品营销与推广过程中各方面的因素,所有指标都应纳入考虑。( )
-
数字传播单位核心竞争力的综合评价指标主要包括财务定量和能力定量两个方面。( )
-
通过( ),版权价值可以增值。
-
版权资产的特点不包括( )。
-
关于版权资产,说法错误的是( )。
-
影响版权价值评估的因素不包括( )。
-
近年来,观众感兴趣的文字作品不包括( )。
-
选择现行市价法进行资产评估,必须具备的条件是( )。
-
版权资产价值评估的基本方法不包括( )。
-
对版权资产进行管理的前提是( )。
-
关于版权资产管理系统,下列说法正确的是( )。
-
数字传播企业通过( )拥有且获得版权作品。
-
版权价值由( )构成。
-
现行市价法适用的条件有( )。
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下列选项属于版权资产管理工作的有( )。
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版权资产价值由经济价值、文化价值、社会价值构成。( )
-
文字作品广播权价值就比美术作品广播权价值要大。( )
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版权作品中的创造性劳动成果决定版权资产价值的高低,作品的成本消耗和获利能力正相关。( )
-
从未来预期收益角度看,收益现值法比重置成本和通过市场比较更为合理。( )
-
评估一项资产时,应对不同方法得出的结果进行加权平均得到最终结果。( )
-
关于著作财产权的控制与处分,下列表述错误的是( )。
-
不属于著作权转让的形式的是( )。
-
下列关于著作权再许可的表述中,正确的是( )。
-
未经许可,被许可人将信息网络传播权转授给丙是( )。
-
关于《数字版权许可使用合同》,下列表述错误的是( )。
-
著作权人将其享有的信息网络传播权专有权有偿或无偿地移交给他人的法律行为属于( )。
-
下列行为中,属于被许可人会有的侵权行为的是( )。
-
不属于《数字版权转让合同》主要条款的是( )。
-
数字版权转让与数字版权许可的区别不包括( )。
-
关于委托代理,下列说法错误的是( )。
-
《著作权集体管理条例》规制下的著作权集体管理合同,实质上是( )。
-
以下与委托代理相关的法律规定中,不正确的是( )。
-
不属于授权书(单方法律行为)内容的是( )。
-
著作财产权的权能有( )等。
-
享有作品( )的继受著作权人,有权许可他人行使作品的信息网络传播权。
-
下列关于数字版权许可使用合同的被许可人,表述正确的有( )。
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实质上,数字版权是( )的交易。
-
处分某一作品信息网络传播权专有使用权后,原始著作权人无权实施( )。
-
在数字版权许可使用合同中,被许可人( )。
-
关于数字版权许可和转让,表述错误的有( )。
-
《合同法》关于代理的规定主要有( )。
-
著作权即版权,包括著作人身权和著作财产权两部分,其中人身权包括发表权、署名权、修改权、复制权。( )
-
著作财产权有控制、使用和收益三项权能。( )
-
以无形财产为标的的著作财产权的控制权能是指著作财产权可继承,可以全部转让或者部分转让,受让人成为作品的新的著作权人或者作品部分权利的新的著作权人等。( )
-
数字版权交易实质上是数字版权的流转,即作品的信息网络传播权专有权、专有使用权或者非专有使用权、专有出版权的交易。( )
-
数字版权许可法律关系项下的标的是著作财产权本身,即信息网络传播权专有权。( )
-
有权许可他人行使作品的信息网络传播权的人包括原始著作权人、享有作品完整版权的继受著作权人以及享有作品信息网络传播权的继受著作权人等。( )
-
有处分权的信息网络传播权使用权人,只可以是专有的信息网络传播权使用权人。( )
-
数字版权许可是授权行为,该授权行为可通过授予他人信息网络传播权使用权的行为实现,可以是单方法律行为并附带条件和义务。( )
-
通过《版权许可使用合同》,被许可人获取作品的信息网络传播权。( )
-
甲授权乙享有某作品专有或者非专有的信息网络传播权,没有授权乙再许可权,乙将其取得的权利转授权给丙,这属于无权处分。( )
-
乙取得某作品专有信息网络传播权,行使该权利仅限于新浪网,但是乙在互联网门户网站广泛使用该作品,这属于超范围使用。( )
-
《版权许可使用合同》应当采取书面形式,违反该规定会导致合同无效。( )
-
数字版权许可使用合同应规定许可使用作品的方式、范围、期间,付酬标准和办法(写明支付的币种、支付方式等),争议解决的方式等。( )
-
在处分某一作品信息网络传播权专有使用权后,原始著作权人还可以授权他人作为代理人处分同一权利。( )
-
享有完整著作财产权的继受著作权人与原始著作权人一致,拥有相关作品全部著作财产权的处分权。( )
-
享有完整著作财产权专有使用权的人可行使再许可权,享有信息网络传播权专有使用权但没有取得再许可权的人,仍可行使相应的权利。( )
-
数字版权转让是指著作权人将其享有的信息网络传播权专有权有偿或无偿地移交给他人的法律行为,转让需设定期限。( )
-
《数字版权转让合同》的转让人可以是享有作品信息网络传播权专有权的继受著作权人,版权转让合同应当采取书面形式。( )
-
数字版权转让与数字版权许可的区别之一,是数字版权许可关系项下,被许可人取得的仅是信息网络传播权的使用权,而数字版权转让后,受让人成为新的著作权人。( )
-
拥有网络出版服务许可证的出版者,以数字出版形式出版文字作品时,应当和著作权人订立出版合同,并支付报酬,但使用已出版作品的版式设计不需要再支付报酬。( )
-
拥有网络出版服务许可证的出版者,有权禁止他人使用其网络出版的表演作品的版式设计。( )
-
拥有网络出版服务许可证的出版者以数字出版形式出版表演作品,应当和表演者订立出版合同,并支付报酬,若使用已出版作品的版式设计,需取得原出版者许可,并支付报酬。( )
-
《著作权集体管理条例》规制下的著作权集体管理合同实质上是版权信托,其中作品的信息网络传播权的集体管理是数字版权信托。( )
-
权利人可以在著作权集体管理合同约定期限内自己行使已信托的权利。( )
-
著作权集体管理组织实现信托时的法律地位,是相关作品对应权利的版权人,不是相关作品对应权利的处分权人。( )
-
目前,著作权集体管理组织可以接受权利人的各项权利,可以接受版权转让的信托。( )
-
著作权集体管理组织实现信托的法定方式是与使用人签订专有版权许可使用合同,不得签发单方授权书,合同的期限不得超过3年。( )
-
委托代理的委托人称为本人,受托人称为代理人,它属于民事法律行为,只能采用书面形式。( )
-
依照法律规定或者按照双方当事人约定,应当由本人实施的民事法律行为,不得代理。( )
-
委托代理人为被代理人的利益需要转托他人代理的,必须事先取得被代理人的同意才能转托。( )
-
第三人在知道行为人没有代理权的情况下还与行为人实施民事行为,给他人造成损害,这种行为由第三人和行为人负连带责任。( )
-
行为人没有代理权、超越代理权或者代理权终止后以被代理人名义签订合同,该代理行为无效。( )
-
《合同法》规定,委托人可以概括委托受托人处理一切事务。( )
-
关于数字版权贸易的特点,说法错误的是( )。
-
下列对我国数字版权贸易现状的表述中,正确的是( )。
-
某企业重新判断和评估国外一作品的价值及其衍生的改编价值,将深层价值传递给消费者,这种行为遵循了数字版权引进的( )原则。
-
数字出版单位版权引进的信息获取渠道不包括( )。
-
版权引进渠道中,( )较适合引进日、德、法等国的数字版权。
-
以合同的制定主体为标准划分,可分为标准合同和( )。
-
版权贸易合同的特点不包括( )。
-
下列属于版权贸易合同的主要条款的是( )。
-
版权贸易合同的客体是( )。
-
下列关于许可合同与转让合同的表述中,正确的是( )。
-
签订数字版权贸易合同应注意的问题有:( )。
-
版权贸易人员定期出国学习交流,参加国际展览会和版权业务经验交流会属于版权输出策略中的( )。
-
版权贸易包括( )。
-
关于数字作品邻接权,表述有误的有( )。
-
我国数字版权贸易存在的问题包括( )。
-
下列各项中,属于数字版权贸易特点的有( )。
-
数字版权引进的原则具体包括( )等。
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出版单位引进英美版权,最好选择( )渠道。
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下列各项中,属于数字版权贸易合同基本特征的有( )等。
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签订数字版权贸易合同要注意的问题有( )等。
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选择外方出版单位引进渠道的优势在于( )。
-
下列各项中,属于版权输出原则的有( )。
-
进行数字版权输出,需要注意的方面有( )。
-
版权贸易是以科学、文学、艺术作品作为交易对象的特殊贸易行为,包括版权引进和版权输出两个方面。( )
-
根据贸易对象是否跨越国境,版权贸易可以分为国内版权贸易和国际版权贸易。( )
-
完整的数字版权包括著作人身权和著作财产权,其中著作财产权是该作品著作权人的最基本权利。( )
-
数字版权贸易具有传播碎片化和版权追溯难度加大、内容海量化和贸易门槛降低等特点。( )
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我国数字版权贸易存在保护力度弱、贸易运作效率较低、版权代理机构不发达等问题。( )
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发展我国数字版权贸易,应建立数字出版的版权保护机制、构建高效的数字版权贸易交互平台等,其中最有效的是进一步加大版权引进力度。( )
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在引进数字版权前要经过认真调研,遵循多元化引进原则、适销对路原则、量力而行原则、消化吸收原则、价值评估原则和禁载条款原则。( )
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选择引进版权作品时,如果版权内容具有先进性,则应积极引进。( )
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版权引进时,数字出版单位获取信息的渠道主要包括传统书讯、网络推介、作者或其代理人、外方出版单位、版权代理公司、国际展览会等。( )
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版权代理公司渠道适合引进日、德、法等国的数字版权,它的版税率相对较低,在专业领域的优质学术类图书方面尤为明显。( )
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引进美、英等发达国家或地区的数字版权可以优先联系版权代理公司。( )
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以合同的制定主体为标准,版权贸易合同分为许可合同与转让合同。( )
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版权贸易合同的基本特征包括时间性、地域性、多样性、复杂性、法律性,其中多样性是指涉及价格、税法等众多内容,复杂性是由不同国家的法律、商业惯例、版权使用方式不同导致的。( )
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与一般的版权贸易类似,数字版权贸易合同的签订同样要注意与国际接轨、谨慎签订一揽子合同、内容的完整统一、法律适用等问题。( )
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数字版权输出应选择恰当的时机,选择风险小、版税高的方式。( )
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有实力的出版单位可以将本单位的优秀作品译成外文放在互联网上,以吸引合作伙伴。( )
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下列各项中,属于再许可范畴的是( )。
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某些公司在与作者签订合同时,要求作者将著作权中除人身权外的所有权利转让给公司,这样的做法属于( )。
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版权交易当事人事实上的认知错误不包括( )。
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《著作权法》明确规定,著作权包括( )等。
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版权交易当事人约定的( )等均不是法律上的权利术语。
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下列各项中,属于版权交易当事人事实上的认识错误的有( )。
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关于推广渠道侵权,要承担的民事责任包括( )。
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关于“避风港”原则,适用条件不包括( )。
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进行内部版权风险管控,需要做到( )。
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实施网络监控和版权追踪应注意( )。
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版权交易当事人的认识错误,可分为法律上的认识错误和事实上的认识错误。其中,权利法定、专有使用权、再许可和“卖身契”条款属于法律上的认识错误。( )
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版权交易当事人约定的电子图书版权、电子版权、网络版权、数字版权、有线版权等均是法律上的权利术语。( )
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取得专有使用权的权利人有权禁止除著作权人以外的任何人以同样的方式使用作品。( )
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被许可人取得的移动网络、联通网络、电信网络独家(独占)使用权,是专有使用权。( )
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著作权人授权本公司及其关联公司或者本公司的合作伙伴行使作品的专有使用权,仅能理解为该专有使用权处于共同共有状态,而不是某一公司单独行使。( )
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版权交易合同当事人约定的“本协议全部或者部分权利和义务可以转移/转让的”条款,是作品使用权的再许可。( )
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有期限的版权转让是版权专有许可,是专有使用的典型案例。( )
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《版权许可使用合同》的名称没有明确是专有许可还是非专有许可,该类版权默认为是非专有许可。( )
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“卖身契”条款是公司在与作者签订合同时,要求作者将著作权中除人身权外的所有权利转让给公司,此类合同安全可靠,风险小。( )
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在进行网络监控时,应重点防范搜狐、新浪等大型门户网站上的侵权行为。( )
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数字内容产品的内容要素多种多样,提供的产品和服务具有全方位、多角度、立体化和智能化特点。( )
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数字内容产品的存储容量大,占用空间小,可以任意无限复制,但不可以长久保存。( )
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转化型电子书的内容与纸质图书完全一致,没有单独的基于数字内容的选题策划。( )
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CA(化学文摘)、SCI(科学引文索引)、EI(工程索引)等属于二次文献数据库。( )
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按照接入终端的不同,游戏产品大致可分为客户端网络游戏、网页游戏、单机游戏、主机游戏、VR(虚拟现实)游戏和移动游戏。( )
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服务于读者的创新概括为“可以用、容易用、愿意用”,其中“容易用”是指符合读者习惯的创新,容易被接纳。( )
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用户调研的主要步骤:调研背景和目的,选择调研用户,准备调研内容,进行调研工作,得出调研报告。( )
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用户模拟的方式包括数字编辑转变成用户或代入用户角色两种。( )
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明确用户需求是进行产品需求调查与分析的人员与客户间的一种沟通,通过沟通从而对需求一致的进行剔除。( )
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数字新闻报道中,记者可以通过最直接有效的途径获得受众的反馈和意见。( )
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H5是HTML5的简称,即超文本链接语言(HTML)的第五版。( )
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网民评论往往能很快且准确地看到现象背后的本质力量,对事物的认识一针见血。( )
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选择了一个好选题,一篇数字新闻评论也就成功了一半。( )
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用户需求信息的提炼分为整理、探索、求证三个步骤,其中求证环节不必拘泥于当前研究的数据,可用综合证据来降低错误结论的风险。( )
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提炼是在转化的基础上进行的一项系统性很强的工作。( )
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产品目标确定的基本程序为:分解目标→确定需求→决策实施。( )
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数字内容产品内容选择与编辑在需求原则的基础上。( )
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虚假新闻真实性甄别的具体方法有信息溯源、要素核实、多方求证,但根据文章内容进行分析无法准确判断。( )
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人机界面的交互设计应运用“由易而难,逐步强化”的设计方法,包括由具体到抽象、由可视到概念等。( )
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人机交互界面设计的新特点包括自然化、智能化和群体化的特点。( )
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界面视听要素包括布局、用语、颜色等,其中屏幕布局关键在于“简”,即用语要简洁、文字要简练、信息要简明。( )
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网站Logo的设计要重视简单的法则,最常用的手法包括标识性手法、卡通化手法和几何形构成手法。( )
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电子书的选题策划分为原创型电子书和转化型电子书两种策划方式,其中转化型电子书策划重点在于适合电子书平台用户的个性化,比较适合手机出版。( )
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编辑室主任是保证数字内容产品内容和质量的具体责任人。( )
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检查数字漫画作品时,对图像保护在不影响效果的情况下,推荐采取水印嵌入等保护措施。( )
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从数字出版企业产品生产的方式看,内容提供者包括具有出版资质的内容生产出版企业和互联网用户等,其中互联网用户生产的内容是通过PGC模式产生的。( )
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内容消费者是互联网用户,其需求决定了内容的生产数量、特点等,改变着营销策略的方向、重点等。( )
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内容消费者是互联网用户,其需求决定了内容的生产数量、特点等,改变着营销策略的方向、重点等。( )
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麦格劳-希尔创建的数字工程图书馆在规划与管理过程中,注重用户增值服务,提供强大的搜索功能、简洁的使用界面以及个性化服务,使用户产生依赖性。( )
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改编权是将作品或作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利。( )
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支撑软件的具体应用领域包括数字化加工、内容资源管理、编辑加工和产品发布四个方面。( )
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基本定价主要有边际成本定价、个性化定价、群体定价、歧视定价四种方法。( )
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社会化网络营销与推广以成员推荐机制为主要形式,实际销售的转化率较高。( )
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数字内容产品营销与推广提高了单位数字内容产品营销与推广的运作的技术成本。( )
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单位资源能力具有稀缺性、难以模仿性、价值优越性和可延展性。( )
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我国数字音乐市场主要包括在线音乐、移动音乐和离线音乐三种模式。( )
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从未来预期收益角度看,收益现值法比重置成本和通过市场比较更为合理。( )
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数字版权许可法律关系项下的标的是著作财产权本身,即信息网络传播权专有权。( )
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完整的数字版权包括著作人身权和著作财产权,其中著作财产权是该作品著作权人的最基本权利。( )
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著作权人授权本公司及其关联公司或者本公司的合作伙伴行使作品的专有使用权,仅能理解为该专有使用权处于共同共有状态,而不是某一公司单独行使。( )
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下列关于数字内容产品的特征的说法,错误的是( )。
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依托于传统出版,在纸质图书的基础上加以转化而产生的电子书是( )。
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下列各项中,不属于网络出版物特征的是( )。
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( )是对声音模拟波形的采样而形成的文件格式。
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( )可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。
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数字内容产品的策划原则不包括( )。
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( )不要求具有统计意义,是数字内容产品市场调研最常用的方法。
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数字内容产品竞争产品分析的内容不包括( )。
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( )是企业及产品确定在目标市场上所处的位置。
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下列关于数据素材的表述正确的是( )。
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下列关于滚动新闻写作的要求表述正确的是( )。
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( )一般针对重大而严肃的时政新闻话题进行写作,篇幅有长有短,很多都是集体写作而成。
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( )通常适合于一事一议的新闻话题,能表达的观点深度有限。
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数字内容产品确定其产品目标的程序不包括( )。
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( )是数字内容产品质量的核心,是产品开发的重中之重。
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下列关于新闻真实性的表述中,不正确的是( )。
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在新闻价值各要素中,( )是对报道作品的基础要求,也是数字新闻遴选的基本原则。
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关于数字内容资源的分类,下列说法正确的是( )。
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人机界面的类型里,( )对话复杂度被严格限制。
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在交互界面设计时,同一画面颜色的数量不宜超过( )种。
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最强有力的控制界面是( )。
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下列选项不属于屏幕阅读交互界面要做到的是( )。
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关于屏幕布局的注意事项,下列说法错误的是( )。
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下列各项中,不属于形式审查要求的有( )。
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关于数字出版作品的准确性,下列说法正确的有( )。
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关于互联网地图出版的表述,不正确的是( )。
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从内部环境来看,下列不会影响数字内容产品经营策略选择的是( )。
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下列措施中,不利于APP产品规划管理的是( )。
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数字出版网站经营中,( )可通过购物网站对产品进行管理和推销,利用网页的安排和设计技巧,使顾客很容易地了解产品的信息。
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对数字内容产品生产过程进行全流程管理,为创作、投约稿、编辑、排版、审核、发布等各环节提供协同工作环境的是( )。
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电子图书开发应用软件、数据库开发软件等属于数字内容产品的( )投入。
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成本导向定价包括四种方式,其中不适用于对数字内容产品定价的是( )。
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数字内容产品品牌形象的构成要素不包括( )。
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网站结构不包括( )。
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不属于数字内容产品单位核心能力的特征的是( )。
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( )是我国著名的门户网站。
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关于版权资产,说法错误的是( )。
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关于《数字版权许可使用合同》,下列表述错误的是( )。
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数字出版单位版权引进的信息获取渠道不包括( )。
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某些公司在与作者签订合同时,要求作者将著作权中除人身权外的所有权利转让给公司,这样的做法属于( )。
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数字内容产品采用的( )等技术,可以让内容与受众高效对接。
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电子书与纸质图书的主要区别在于( )。
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综合性数字内容产品往往采用( )模式。
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下列对选题定位围绕目标用户的理解中,正确的有( )。
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数字编辑在进行数字内容产品用户分析时,应做到的有( )。
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数字新闻采访素材的类型包含有( )。
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关于网络新闻评论的发展趋势的表述,下列正确的有( )。
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适宜采用案头研究方法的选题有( )。
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深度访谈即直接的一对一访谈,它具有( )等优点。
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用户需求的转化需要做到的有( )。
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从心理学角度来分析,网站网页界面可分为( )两个层次。
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关于人机界面的设计要素,表述错误的有( )。
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关于数字动漫产品审查,下列说法错误的有( )。
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从数字传播产业链来看,数字传播产业链可以分为( )等。
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现有的APP收费模式包括( )。
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数字内容产品全部成本包括( )。
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按照方式来划分,数字内容营销与推广包括( )。
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高新技术产业和数字内容产业的融合,有利于( )。
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版权贸易包括( )。
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下列各项中,属于版权交易当事人事实上的认识错误的有( )。
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数字内容生产企业可以对数字内容产品进行定制化和个性化生产,但是产品售出后,不得对其进行修订、组合。( )
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数字内容产品的个人内容需求是一种边际支付意愿,产品定价方式灵活。( )
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数字图书馆是综合性数字内容产品的典型代表,往往采用B2B或者B2G的模式进行销售。( )
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电子书通常以TXT、DOC、PDF、CEB、ePub等格式存储,不能以图片格式存储。( )
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WAV音频文件的声音质量和存储量呈正相关的关系。( )
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数字编辑开发儿童读物时,应研究受众目标群体,考虑儿童注意力等问题,在设计时应该简化界面内容,更有利于儿童接受。( )
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需求分析的精髓在于聆听用户需求,找准用户痛点。( )
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信息架构中,应该用最少的弹出界面,让用户知道系统要表达的事情。( )
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客服只需解决用户提出的问题即可。( )
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数字新闻采访时间的实时性这一优势在报道突发新闻时没有格外凸显。( )
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数字新闻记者不能使用网络语言写作。( )
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由于网民的特点,网民的数字新闻评论具有了很强的草根气息。这种草根性表现在评论的主动性和多样性。( )
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博客评论一般是评论人在自己博客中发表的评论,具有鲜明的个人风格,不用经过新闻媒体把关人的审核,但毫无特色。( )
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全面性原则是数字内容产品确定用户需求的原则之一。( )
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收集用户需求信息,通常可以采用案头研究、深度访谈、焦点小组、问卷调查、参与性设计等方法。( )
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问卷调查是用书面形式间接搜集研究材料的一种调查手段,适合已有产品、二手资料相对丰富的产品选题,对于时效性或连续性很高的选题不太适用。( )
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焦点小组是由一个经过训练的主持人以一种无结构的自然的形式,与一个小组的被调查者交谈,获得的观点较为全面。( )
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用户调查不论选用哪种方法,都需要经过调查→分析→归纳→演绎→总结五个步骤,来完善产品的功能架构,最终满足用户需求。( )
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产品设计、编辑制作、产品测试、产品审查和产品使用是数字内容产品编辑制作的五个步骤。( )
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网站的形象必须通过网页的内容和形式来表现,网站风格是网站的功能之一。( )
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报道系统主要负责策划的顺利实施、信息资源的整合与获取,其人员要求具备良好的信息加工能力、全面的多媒体技术能力。( )
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人机界面遵循的原则是让用户具有控制的主动性而又避免错误操作,尽可能为用户提供控制权,使其易于访问和人机对话。( )
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命令语言界面设计是最强有力的控制界面,优点是可直接对目标和功能存取,形成“所见即所得”的设计理念。( )
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编辑责任制度是数字出版产品、新闻刊发和视听节目的制作出版的基础工作。( )
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标准的制定和类型按使用范围划分,有基础标准、产品标准、辅助产品标准、原材料标准、方法标准。( )
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全局性、科学性、适应性和安全性均是数字内容产品管理的重要特点。( )
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数字内容产品是信息内容基于数字格式的交换物或通过因特网以比特流方式运送的产品,而不是基于数字技术的电子产品或依托于一定的物理载体而存在的产品。( )
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与国外电子书发展模式不同,我国的经营模式主要分为终端厂商主导模式、运营商主导模式、电子书门户主导模式、电商平台主导模式和出版社主导模式。( )
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电子书产业的规划与管理要以版权保护为根本,以内容建设为保障。( )
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数字内容产品成本是数字内容产品在生产和销售过程所耗费的必要劳动价值和生产资料价值的货币表现。( )
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复制权是以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利。( )
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在信息化和数字化时代,数字内容产品的复制和传播成本很低,与初始固定生产成本相比,其边际成本几乎为零。( )
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营销更注重的是提高被营销对象的知名度和影响力。( )
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数字出版产品常常利用广告对产品进行宣传。( )
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在数字内容产业转型升级中,数字内容产品的营销与推广活动必须从宏观与微观两个维度进行深入分析。( )
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电子书发行的最佳时机是图书的精装版之后,平装版之前。( )
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版权资产价值由经济价值、文化价值、社会价值构成。( )
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著作权即版权,包括著作人身权和著作财产权两部分,其中人身权包括发表权、署名权、修改权、复制权。( )
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版权贸易是以科学、文学、艺术作品作为交易对象的特殊贸易行为,包括版权引进和版权输出两个方面。( )
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版权交易当事人的认识错误,可分为法律上的认识错误和事实上的认识错误。其中,权利法定、专有使用权、再许可和“卖身契”条款属于法律上的认识错误。( )
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关于数字内容产品的说法,错误的是( )。
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数字图书馆的构成要素是( )。
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单一性数字内容产品往往采用( )模式,面向广大个人用户市场进行销售。
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下列关于二次数据库的说法正确的是( )。
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选题策划的( )直接决定了出版企业的产品生命力和市场竞争力。
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下列各项中,数字内容产品市场调研的作用不包括( )。
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关于产品调研报告,下列说法错误的是( )。
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在产品策划定位中,目标市场定位策略不包括( )。
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在数字新闻采访素材中,( )的采集在数字新闻采集中具有极强的专业性。
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传统的写作方式的特点是( )。
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数字新闻评论的对象大多是( )。
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数字新闻评论的特点不包括( )。
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数字内容资源的筛选不包括( )。
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案头研究比较适合( )的产品选题。
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焦点小组是由一个经过训练的主持人以一种无结构的自然形式,与一个小组的被调查者交谈,其优点是( )。
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具有较高的互动性和通用性,可满足用户自我实现需要的用户需求收集方法是( )。
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关于参与性研究,下列表述不正确的是( )。
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网站定位策划书写作应注意的问题不包括( )。
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关于网站定位策划书,下列说法错误的是( )。
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网站三大系统中,( )主要负责策划的顺利实施、信息资源的整合与获取。
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下列不属于网页界面设计制作环节的是( )。
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下列各项中,不属于已出版电子书进行图书选题筛选的考虑因素的是( )。
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我国对数字内容采取( )原则。
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下列关于数字动漫审查的说法正确的是( )。
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节目含有( )的内容,审查人员必须立即作删除处理。
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在我国,电信运营商是垄断行业,占据优势地位,其特点不包括( )。
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目前,有代表性的数字期刊杂志出版企业不包括( )。
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下列各项中,不属于国内电子书经营模式的是( )。
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我国的数据库出版的盈利模式主要是( )。
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下列各项中,不属于我国数字内容资源范畴的是( )。
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企业为了满足数字化开发需要,对胶片、唱碟、磁带等传统载体上的内容进行数字化所产生的费用是( )。
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数字内容产品的定价机制中,( )是最基本的定价方法,源于经济学上的成本-收益分析。
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关于营销的说法,不正确的是( )。
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数字内容产品营销与推广的目的是( )。
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在产品市场分析中,宏观环境不包括( )。
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基于网络的自主出版服务的方式不包括( )。
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版权资产价值评估的基本方法不包括( )。
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关于著作财产权的控制与处分,下列表述错误的是( )。
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下列对我国数字版权贸易现状的表述中,正确的是( )。
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下列各项中,属于再许可范畴的是( )。
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下列各项中,属于数字内容产品的有( )。
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关于数字新闻特征的表述,正确的有( )。
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电子书通常以( )等格式存储。
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下列各项中不属于数字内容产品策划的特点的有( )。
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态势分析主要包括( )等方面。
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数字新闻采访的特点包含有( )。
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下列关于互动式写作的表述,正确的是( )。
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数字内容产品的策划重点在于( )。
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数字内容资源准备的过程由( )三个阶段构成。
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用户需求的收集通常采用( )等方法。
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关于网站定位策划书的正文,说法错误的是( )。
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网站专题的制作生成包含的要素有( )。
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数字内容产品审查包括( )。
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数字内容产品规划管理包括( )等方面。
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数据库产品的规划与管理应做到( )。
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数字内容产品的生成阶段包括( )。
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关于数字内容产品营销与推广,说法正确的有( )。
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数字内容产品的主要形式包括( )。
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版权价值由( )构成。
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著作财产权的权能有( )等。